| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率、核心架构以及显存带宽等指标显示,GTX 1660Ti Mobile 的硬件基准远高于 MX330。GTX 1660Ti 拥有 1536 个着色单元、4‑倍多的显存位宽与三倍以上的显存带宽,FP32 性能超过四倍,FP16 亦高出 2 倍。其基于 Turing 架构,12 nm 制程,支持 CUDA 7.5,而 MX330 仅为 Pascal 14 nm,CUDA 6.1。
基准测试数据进一步验证这一差距:在 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等多项测试中,GTX 1660Ti Mobile 的分数均比 MX330 高近 5 倍以上。即便是在低分辨率、低显存预算场景(Cloud Gate)下,GTX 1660Ti 仍保留较强的渲染能力。
在实际使用场景中,若主打低功耗、轻薄笔记本并且预算受限,MX330 能够满足 1080p 的轻度游戏(如《堡垒之夜》15–20 FPS)和日常多媒体处理。相比之下,GTX 1660Ti Mobile 能在 1080p 1080p 1440p 分辨率下提供 60+ FPS 的体验,支持较新游戏的高设置,并且在视频编辑、3D 渲染等 GPU 加速任务上表现更佳。
选择时需先确认使用需求:
两款显卡均兼容 DirectX 12、OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3,但 GTX 1660Ti 的更高核心数、显存容量与带宽,使其在多线程与高并行任务中具备明显优势。