| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
MX330 与 GTX 1650 Mobile 在多项关键参数上有显著差距。
基于这些技术指标,GPU 计算密集型工作负载(例如 CUDA 程序、轻度深度学习推理、3D 渲染)更偏向 GTX 1650 Mobile。
若以主流游戏为例,分辨率 1080p 时,GTX 1650 Mobile 在中等设置下能够保持 60 fps 左右,而 MX330 只能在 720p 低设置中接近这一帧率。
在光线追踪或高动态范围渲染等高负荷场景下,差距更为明显:MX330 由于 SM 数量和显存带宽限制,无法开启大多数光线追踪功能;GTX 1650 Mobile 虽然不具备 RTX 光线追踪核心,但凭借更宽的显存总线和更多 shader 单元,能跑更多中等强度的后处理效果。
从日常办公与轻度娱乐来看,MX330 的低功耗特性使得笔记本更能保持长时间续航,且在 1080p 的视频播放与简单的 2D 游戏(如《堡垒之夜》低设置、《原神》低设置)中能满足基本需求。
而 GTX 1650 Mobile 更适合希望在 1080p 甚至 1440p 分辨率下玩主流游戏(如《赛博朋克2077》低到中等设置、《星际迷航:暗黑联盟》等),或需要额外显存来处理多线程渲染任务的用户。
如果预算不成为限制,GTX 1650 Mobile 提供了更宽的性能空间;如果追求极致的功耗与续航,且使用场景主要为办公与轻度娱乐,MX330 已能满足需求。