| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
MX330 的核心频率与 Turbo 频率均低于 RTX 2080S Mobile,后者采用 Turing 架构而非 Pascal,制造工艺更细 12 nm,SM 数量扩大至 48 组,显存位宽从 64 bit 提升至 256 bit,显存带宽达到 448 GB/s,显存容量 8 GB 并且为 GDDR6。单元层面,MX330 只有 384 个 Shading Units、24 个 TMUs、16 个 ROP,而 RTX 2080S Mobile 拥有 3072 个 Shading Units、192 个 TMUs、64 个 ROP,SM 计数差距近 16 倍。FP32 单精度浮点运算能力从 1.224 TFLOPS 提升到 9.585 TFLOPS,FP16 甚至从 19.13 GFLOPS 提升至 19.17 TFLOPS。显存频率仅略低(1752 MHz vs 1750 MHz),但显存类型与宽度决定了更高的带宽。
在 3DMark 评测中,Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等分数相差均超过 10 倍,RTX 2080S Mobile 的分数均在数万至十万区间,MX330 仅在千至两千分数范围。显然,在 DirectX 12、DirectX 11 等现代 API 下,RTX 2080S Mobile 具备更强的图形渲染能力,能够在 2560×1440 分辨率下保持 60 fps 以上的主流游戏;而 MX330 在 720p、1080p 分辨率下才能在较老或轻度游戏中维持可玩帧率。
适用场景
选择建议
综上,RTX 2080S Mobile 在所有图形、计算与显存方面均远优于 MX330,适合追求高性能游戏、专业渲染或高强度计算的用户;MX330 则在低功耗、轻度游戏与长续航的场景中占优。