| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
核心架构方面,MX330 属于 Pascal 系列,采用 14 nm 工艺,拥有 384 个 shading unit,3 个 SM,显存仅 2 GB GDDR5,64‑bit 位宽,显存带宽 56 GB/s。RTX 2060S 采用 Turing 系列,12 nm 工艺,2176 个 shading unit,34 个 SM,显存 8 GB GDDR6,256‑bit 位宽,显存带宽 448 GB/s。后者在每核心浮点运算、纹理运算、渲染吞吐量等方面均高出 5–6 倍以上。
在理论计算能力上,MX330 的 FP32 计算为 1.224 TFLOPS,RTX 2060S 为 7.181 TFLOPS,差距约 5.9 倍;FP16 也由 19.13 GFLOPS 跑到 14.36 TFLOPS;纹理速率从 38 GTexel/s 跑到 224 GTexel/s。显存带宽从 56 GB/s 跑到 448 GB/s,足以支撑更高分辨率与更大纹理负载。
跑分方面,所有 3DMark 指标 RTX 2060S 的分数都远超 MX330。例如 Time Spy 总分 1235.5 vs 9049,Fire Strike 标准 3470 vs 20260,差距约 6–7 倍。即便在较低分辨率(1280 × 720)下的 Cloud Gate 也显示 RTX 2060S 的分数为 54558,MX330 为 15382,差距同样接近 3.5 倍。
实际使用场景
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