| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
MX330 采用 14 nm GP108‑B 工艺,核心数 384,显存 2 GB GDDR5,显存位宽 64 bit,TDP 10 W。其单精度算力约 1.2 TFLOPS,纹理单元 24,带宽 56 GB/s。典型用途是在轻薄笔记本上提供基本图形加速,适合观看高清视频、办公软件和低端游戏(如《英雄联盟》在 720p 60 fps 仅能保持约 30 fps 以上)。
P5000 采用 16 nm GP104‑A 工艺,核心数 2560,显存 16 GB GDDR5X,显存位宽 256 bit,TDP 180 W。单精度算力 8.9 TFLOPS,纹理单元 160,带宽 288 GB/s。其硬件布局与工作站 GPU(如 Quadro 系列)相似,支持多显卡配置,适合 3D 渲染、CAD、GPU 加速计算以及 4K/8K 游戏/内容创作。
性能对比
| 参数 | MX330 | P5000 |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1531 MHz → 1594 MHz | 1607 MHz → 1733 MHz |
| 核心数 | 384 | 2560 |
| SM 数 | 3 | 20 |
| 显存 | 2 GB | 16 GB |
| 显存位宽 | 64 bit | 256 bit |
| 显存带宽 | 56 GB/s | 288 GB/s |
| FP32 | 1.22 TFLOPS | 8.87 TFLOPS |
| FP16 | 19 GFLOPS | 139 GFLOPS |
| 3DMark Time Spy(2560×1440) | 1235 | 4836 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics(1280×720) | 20729 | 86679 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 3762 | 14666 |
从上述数据看,P5000 的计算力、显存容量、显存带宽和多核并行度均远超 MX330。跑分差距大约是 4 倍以上,说明在需要大量着色器并行、纹理采样或高分辨率渲染时,P5000 能提供明显更高的帧率和更低的延迟。
适用场景
轻度娱乐(低分辨率、低画质)
专业创作 / 计算
功耗 / 系统限制
选择建议
在选购时,注意与系统硬件(CPU、内存、散热、供电)匹配,尤其是 P5000 需要专门的 8‑pin 电源接口和更高的功耗预算。