| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心与算力
功耗与尺寸
3DMark 比赛结果
实际使用场景对比
| 场景 | 预期需求 | MX330 适用性 | GTX 980 适用性 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》) | 高帧率、全图形设定 | 可在低至中等设定下保持 30–45 fps;更高设定则显卡瓶颈明显 | 在中等到高设定下可维持 60–90 fps;对高细节或多显示器也能处理 |
| VR/AR | 极低延迟、稳定 90 fps+ | 仅能在极低画质下体验,几乎不适合 | 兼容主流 VR 头显,满足 90 fps+,可在中高图形设定下使用 |
| 内容创作(如视频编码、3D 渲染) | 大批量数据、并行运算 | 2 GB 显存和低 CUDA 核心限制,适合轻量级任务 | 4 GB 显存和 2048 CUDA 核心提供更快渲染、压缩,能显著缩短工作时间 |
| 机器学习/CUDA 计算 | GPU 计算密集 | 6.1 版本 CUDA,核心数不足,适合学习和小规模实验 | 5.2 版本 CUDA,核心数更高,适合中等规模训练与推理 |
选择依据
总结(不使用“总体结论”措辞):