| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率方面,MX330 的基础频率为 1531 MHz,提升至 1594 MHz;而 GTX 980M 则基准为 1038 MHz,提升至 1127 MHz。两者的时钟并非直接可比,但 980M 在其 5.0 GHz 的频率上能保持更长的稳定工作时间,尤其是在负载较高时。
在单元数量上,MX330 配备 384 个着色单元、24 个纹理单元和 16 个 ROP,显存 2 GB、64‑bit 位宽、56 GB/s 的带宽;GTX 980M 则拥有 1536 个着色单元、96 个纹理单元、64 个 ROP、8 GB、256‑bit 位宽、160 GB/s 带宽。显存容量和位宽的差距在多层次纹理、高清游戏、视频编辑等场景下尤为明显。
算力对比,FP32 单精度性能 MX330 为 1.224 TFLOPS,FP64 双精度为 38.26 GFLOPS;GTX 980M 为 3.462 TFLOPS、108.2 GFLOPS。显卡核心架构方面,MX330 基于 Pascal,使用 14 nm 工艺,单晶圆面积 74 mm²;980M 基于 Maxwell 2.0,28 nm 工艺,晶圆面积 398 mm²,晶体管总数 52 亿。
跑分方面,所有 3DMark 指标均显示 980M 远高于 MX330:
在实际使用场景中:
选择建议
两款显卡定位不同,核心差距在多方面体现在单元数量、显存容量、频率与功耗。用户应根据自己的使用频段、所需分辨率以及电源散热能力做最终选择。