| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Laptop | Pascal | 14 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 7000 MHz | 128 Bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率与核心数方面,MX330 的 384 个着色单元与 3 个 SM 使其在单核吞吐量上低于典型的 1050Ti Laptop(后者约 768 着色单元、4 个 SM)。
显存带宽 56 GB/s 与 2 GB GDDR5 的 MX330 在极低功耗(10 W)条件下可满足轻度办公与低画质游戏;相比之下,1050Ti Laptop 配备更宽的显存总线(64 bit)与更高频率,理论上可提供更高的纹理填充率和更强的多线程并行渲染。
在 3DMark 指标上:
这些分数体现了在 DirectX 11/12 的现代游戏负载下,1050Ti 的多核渲染、纹理采样与像素填充远优于 MX330。
在高分辨率(1080 p/1440 p)或高设置的游戏里,MX330 常需降低分辨率或图形细节(如关闭阴影、降低抗锯齿)才能保持 30–60 fps;1050Ti 可在 1080 p 采用中等/高设置、较高帧率。
在轻度图形工作(CAD、视频编辑)中,1050Ti 的更大显存容量与更高的浮点性能(FP32 约 1 200 GFLOPS)可提升渲染与计算速度,而 MX330 则因显存和算力限制更适合基本的 3D 可视化。
针对使用场景的选择:
总体而言,两者的技术路线相同(Pascal 14 nm)但性能与功耗定位不同。用户应根据设备尺寸、续航与对游戏/图形处理的具体要求,选择更合适的显卡。