| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
在显卡规格层面,MX 330 采用 GP108‑B 14 nm 制程,单侧核心数 3,显存 2 GB、64‑bit 位宽;而 GTX 1650 Max‑Q 则基于 TU117 12 nm,16 SM、4 GB、128‑bit 位宽。核心频率方面,MX 330 的基础频率 1531 MHz 远高于 GTX 1650 Max‑Q 的 1020 MHz,后者通过 Turbo 频率提升至 1245 MHz。单元级别的差距更为明显:MX 330 仅有 384 个 Shader、24 TMU、16 ROP;相比之下,GTX 1650 Max‑Q 拥有 1024 Shader、64 TMU、32 ROP。SM 与显存宽度的两倍差距使得 GTX 1650 Max‑Q 在大多数纹理密集或计算密集的工作负载中拥有更高的带宽与并行度。
理论 FLOPS 方面,GTX 1650 Max‑Q 的 FP32 计算能力约 2.55 TFLOPS,FP16 约 5.1 TFLOPS;MX 330 仅 1.22 TFLOPS、19 GFLOPS。显存带宽方面,GTX 1650 Max‑Q 的 112 GB/s 双倍于 MX 330 的 56 GB/s。即便在同样的显存频率(约 1.7 GHz)下,宽度差异导致 GTX 1650 Max‑Q 在大规模数据传输时更为畅通。
基准测试结果进一步验证了上述差异:在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等多项 DX11/12 评测中,GTX 1650 Max‑Q 的得分均显著高于 MX 330,最高可达约 3 倍左右。显卡的 TDP 亦显示两者在功耗与热设计上的不同:MX 330 为 10 W,适合极低功耗轻薄机型;GTX 1650 Max‑Q 为 50 W,虽更高但仍属于低功耗笔记本级别。
在实际使用场景上:
低端游戏或老旧游戏
中等负载游戏
专业或创意工作
功耗与热需求
综上,GTX 1650 Max‑Q 在绝大多数游戏与图形密集工作负载中表现优于 MX 330,尤其在显存与并行计算方面。若使用场景主要聚焦于极低功耗、超轻薄设备或仅运行轻度游戏,MX 330 可作为满足基本需求的选择;若追求更高游戏帧率、复杂渲染或轻度创意处理,GTX 1650 Max‑Q 为更合适的选项。