| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心参数与跑分数据显示,两块显卡在各项指标上相差显著。MX330 拥有 384 个 Shader、24 个 TMU、16 个 ROP 以及 2 GB GDDR5 内存,核心频率为 1531 MHz,TDP 仅 10 W。GTX 1050Ti Max‑Q 的单元参数与显存容量未列出,但从 3DMark 指标可知其拥有更高的 Shader 数量、更多的显存位宽以及更大的显存带宽,且其 3DMark Time Spy、Fire Strike 等分数均是 MX330 的两倍左右。
在 3DMark Time Spy 中,MX330 得分 1235.5,GTX 1050Ti Max‑Q 得 2485;在 Time Spy Graphics 也相差约 1000 分;在 Cloud Gate 和 Cloud Gate Graphics 以及 Fire Strike 标准和 Graphics 测试中,GTX 1050Ti 的得分均为 MX330 的两倍以上。即便在轻量级的 Ice Storm Unlimited(1280×720)测试中,MX330 也只能获得 243 721 分,而 GTX 1050Ti 获得 324 705 分,差距仍在 20 % 以上。
从显存方面,MX330 配置 2 GB GDDR5、64 bit 位宽,带宽 56 GB/s;而 GTX 1050Ti Max‑Q 通常配备 4 GB GDDR5 或 GDDR5X、128 bit 位宽,带宽可达 112 GB/s 或更高,这在多纹理、高分辨率场景下会明显提升渲染吞吐量。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 办公、高清视频播放、轻度 720p 游戏 | MX330 | 低功耗、热量低,适合超薄笔记本或二合一设备;对 720p 游戏的帧率需求不高。 |
| 1080p 游戏(中等至高画质) | GTX 1050Ti Max‑Q | 既能保持 60 fps 以上,也能在一些主流 AAA 游戏中开启中等或高画质。 |
| 轻度内容创作(如轻量级视频剪辑、纹理绘制) | GTX 1050Ti Max‑Q | 更宽的显存、更多的 CUDA 核心可以加速渲染和 GPU 加速的处理。 |
| 需要长时间续航或低温工作环境 | MX330 | 10 W TDP 使得散热和电池续航更优;适合需要长时间办公或会议的场景。 |
两块显卡的核心技术相同(Pascal 架构),但在核心数、显存宽度及带宽上存在较大差距,导致整体性能呈现倍数级差异。根据具体使用需求与设备配置权衡,即可做出适合的选择。