| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
MX330 与 GTX 1050 同属 Pascal 架构、同样使用 14 nm 工艺,但两者在核心数量、显存位宽、功耗和整体算力上存在显著差异。
核心与算力
显存带宽与位宽
功耗与热设计
基准跑分
| 3DMark 指标 | MX330 | GTX 1050 |
|---|---|---|
| Time Spy | 1235.5 | 1984 |
| Time Spy Graphics | 1160 | 1797 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 243 721 | 349 683 |
| Cloud Gate Score | 15 382 | 21 461 |
| Cloud Gate Graphics | 20 729 | 40 922 |
| Fire Strike Standard | 3 470 | 6 122 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3 762 | 6 797 |
在所有测试中,GTX 1050 的分数约为 MX330 的 1.5–2 倍。
使用场景示例
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 轻度 3D 绘图、CAD 预览 | MX330 | 低功耗、足够的光栅能力,适合常规 1080p 任务 |
| 低端游戏(如《星际争霸 2》、《英雄联盟》) | MX330 | 在 1080p、低至中等设置下可保持 60 fps 以上 |
| 中端游戏(如《使命召唤》系列、《战地》) | GTX 1050 | 需要更高的纹理采样和光照计算,GTX 1050 在 1080p 中等设置下可保持 60–70 fps |
| 视频编辑、渲染 | GTX 1050 | 512 MB GPU 纹理缓存、宽带带宽更能满足渲染和解码需求 |
| 低功耗嵌入式或笔记本 | MX330 | 10 W TDP,散热简单,适合轻薄机型 |
如何选择
两卡均支持 DirectX 12(12.1)、Vulkan 1.3、CUDA 6.1 等现代 API,可在相同软件环境下正常运行。区别主要体现在核心算力、显存宽度与功耗,用户可根据目标用途与系统功耗限制进行权衡。