MX330 与 P1000 在核心架构与制造工艺上均采用 Pascal 14 nm,但两款卡在核心频率、计算单元、显存容量与带宽等关键参数上存在显著差距。
核心与计算单元
- 核心频率:MX330 1531 MHz / Turbo 1594 MHz;P1000 1354 MHz / Turbo 1392 MHz。
- Shading Units:MX330 384;P1000 512。
- TMUs:MX330 24;P1000 32。
- SM 数量:MX330 3;P1000 4。
- FP32 单精度浮点性能:MX330 1,224 GFLOPS;P1000 1,425 GFLOPS。
- FP16 与 FP64 的相对提升也随单元数量而提升。
显存与带宽
- 显存大小:MX330 2 GB;P1000 4 GB。
- 显存位宽:MX330 64 bit;P1000 128 bit。
- 带宽:MX330 56.06 GB/s;P1000 96.13 GB/s。
- L2 Cache:MX330 512 KB;P1000 1,024 KB。
功耗
- TDP:MX330 10 W;P1000 47 W。
3DMark 评分(所有测试均采用同一测试机)
| 评分项目 | MX330 | P1000 |
| Time Spy | 1235.5 | 1560 |
| Time Spy Graphics | 1160 | 1395 |
| Cloud Gate | 15,382 | 20,654 |
| Cloud Gate Graphics | 20,729 | 30,721 |
| Fire Strike Standard | 3,470 | 4,508 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3,762 | 4,787 |
P1000 在每一项评测中的得分均高于 MX330,差距约 15 %–35 %,说明其在 DirectX 12、DirectX 11 以及更老的图形 API 下均能提供更佳的渲染性能。
实用场景对比
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1080p 游戏
- MX330 在 1080p 的轻度游戏(如《堡垒之夜》、《原神》低至中等设置)能够维持 60 fps 以上,但在高画质或开启光线追踪时会出现明显瓶颈。
- P1000 能在 1080p 以中高设置保持 60 fps 甚至 70 fps,对大多数主流游戏提供更稳定的体验。
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4K/高分辨率内容
- MX330 的显存与带宽限制使其无法流畅处理 4K 分辨率下的大纹理与高细节场景。
- P1000 的 4 GB 显存和更宽的内存总线可满足 1440p 甚至 4K 一些游戏的需求,尤其是在分辨率放大后。
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专业图形与视频编辑
- 诸如 Adobe Premiere Pro、DaVinci Resolve 等软件对显存与纹理单元的需求较高。MX330 在 4 k 编辑时会出现卡顿,P1000 在同等条件下可保持更流畅的渲染与预览。
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移动设备与轻量级系统
- MX330 的 10 W TDP 与集成显卡类似,适合低功耗笔记本、轻薄型工作站。
- P1000 的 47 W TDP 更适合散热良好的笔记本或台式机,且不支持 IGP 与 PCIe 插槽的兼容性限制。
选择建议
- 若使用环境对功耗与散热有严格限制(如超轻薄笔记本、集成显卡级别的工作站),且主要进行办公、轻度游戏或需要低功耗显卡的场景,MX330 能满足基本需求。
- 若需要更高的游戏帧率、更宽的分辨率支持、以及对显存与纹理处理有更高需求的内容创作工作,P1000 在性能方面更为优秀。其更大的显存、宽内存总线与更高的核心频率与计算单元,能在大多数现代游戏与专业软件中提供更好的体验。
综合来看,P1000 在绝大多数场景下表现更为出色,而 MX330 更适合对功耗和尺寸有限制的轻量级使用。