| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GT 1030 和 GTX 1650 Mobile 的核心规格差距明显。GT 1030 的核心频率、CUDA 线程、TMU 与 ROP 数量均低于 GTX 1650 Mobile;后者拥有 16 个 SM、1024 个着色单元、64 TB、32 ROP,显存宽度从 64 bit 升至 128 bit,显存带宽也从 48 GB/s 提升至 128 GB/s。FP32 性能从 1 127 GFLOPS 跃升至 3 195 TFLOPS,FP16 从 17 GFLOPS 提升至 6 390 TFLOPS。
在 3DMark 基准中,GT 1030 的 Time Spy 1252.5 与 Time Spy Graphics 1090.5 远低于 GTX 1650 Mobile 的 3595.5 与 3488。其他基准(Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike)同样表现一致,GT 1650 Mobile 的分数几乎翻倍以上。
从这些数据可以看出,GT 1030 更适合作为极低功耗办公或轻量游戏(如《星际争霸 2》低画质、老旧 3D 游戏)使用,而 GTX 1650 Mobile 则能在 1080p 高画质下流畅运行现代游戏(如《赛博朋克 2077》低中等设定、《荒野大镖客 救赎 2》低画质),并在需要较高显存带宽或复杂着色的场景下提供更好的体验。
如果用户的主要需求是省电、尺寸小、价格低且偶尔玩老游戏,GT 1030 是合适的;若想在笔记本或小型台式机中获得更丰富的图形体验,尤其是在 1080p 以上分辨率或较高设置时,选择 GTX 1650 Mobile 更能满足需求。