| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GT 1030 的核心频率与 SM 数量、显存容量、显存位宽等指标均低于 RTX 2070 S Max‑Q。其显存宽度仅 64 bit,显存带宽约 48 GB/s;而 RTX 2070 S 采用 256 bit 位宽,带宽 352 GB/s,能够更快地读取大尺寸纹理和更高分辨率的帧缓冲。
在单精度浮点运算上,GT 1030 的 1,127 GFLOPS 与 RTX 2070 S 的 5,914 TFLOPS 相差约 5.5 倍;半精度与双精度同样呈现显著差距。FP16 计算虽然 GT 1030 的 17.62 GFLOPS 低于 RTX 2070 S 的 11.83 TFLOPS,但在实际游戏场景中,后者能够在更高分辨率下保持更快的帧速。
3DMark 基准中,Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等测试的分数均显示 RTX 2070 S 的性能在 4–10 倍范围内远超 GT 1030。即使在低分辨率、低显存限制的 Cloud Gate 级别,GT 1030 也只能得到约 19 k 分,而 RTX 2070 S 约 47 k 分。
| 场景 | 预期分辨率 | 典型游戏 | 预期帧率(GT 1030) | 预期帧率(RTX 2070 S) |
|---|---|---|---|---|
| 日常办公 / 浏览 | 1080p | YouTube、Office | 30–45 FPS | 60–120 FPS |
| 轻度游戏(如《星际迷航:暗黑》) | 720p | 低图形设置 | 25–35 FPS | 60–80 FPS |
| 中等配置游戏(《古墓丽影:暗影》) | 1080p | 低至中等设置 | 15–20 FPS | 45–60 FPS |
| 高配置游戏(《赛博朋克 2077》) | 1440p | 高/极限设置 | 4–8 FPS | 30–45 FPS |
| 高端创作(3D 渲染、视频编码) | 4K | Blender、DaVinci Resolve | 5–10 FPS | 25–35 FPS |
从上述表格可见,GT 1030 适合低分辨率、低图形设置的轻度娱乐或日常任务;而 RTX 2070 S 在大多数现代游戏、尤其是高分辨率或高质量设定下,能够维持较高帧速并且更好地支持光线追踪等高级图形特效。
在不考虑价格的前提下,性能层面 RTX 2070 S Max‑Q 更优,适合对图形表现有更高需求的用户。