| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
GT 1030 的核心频率比 P2000 高一点,但其 SM 数量、着色单元、纹理单元和 ROP 都是 P2000 的四分之一。显存位宽仅 64 位、容量 2 GB,带宽 48 GB/s;而 P2000 拥有 160 位、5 GB、140 GB/s 的显存,足以满足纹理密集的工作负载。FP32 计算能力从 1.1 TFLOPS 跃升至 3.0 TFLOPS,FP16 与 FP64 亦相差约 2–3 倍。
跑分对比表明,3DMark Time Spy 的整体分数 P2000 超过 80 %;Ice Storm Unlimited 约 1.6 倍;Cloud Gate Graphics 约 1.9 倍;Fire Strike Standard 约 1.9 倍。所有基准均体现了 P2000 在中高端游戏及 GPU 计算任务上的优势。
| 场景 | GT 1030 适用 | P2000 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》、《原神》) | 低画质或 60 fps 需要 30 fps 以上 | 高画质 60 fps 或 120 fps 需要 60 fps 以上 |
| 4K 视频解码 | 仅适合低分辨率或开启硬件加速 | 兼容大多数 4K 解码,且能更快完成转码 |
| CAD/3D 建模 | 仅可做轻量渲染或查看模型 | 可进行较大场景渲染,支持多显示器输出 |
| GPU 加速计算(OpenCL, CUDA) | 受限于 18 亿晶体管、1.1 TFLOPS | 受益于 44 亿晶体管、3 TFLOPS,且带宽更高 |
| 多屏显示 | 只能输出单屏,最多 2 输出 | 4 DisplayPort 可实现 4 屏多显示,适合工作站 |
在两者间做决策时,重点关注工作负载对显存容量、带宽和 FP32/FP64 计算能力的要求。若工作侧重在显存密集型渲染或高分辨率游戏,P2000 显然是更合适的选择。若仅需偶尔玩游戏或进行轻度图形任务,GT 1030 则能以更低功耗完成任务。