| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GT 1030 采用 14 nm GP108 核心,384 条着色单元、24 条纹理单元、16 条 ROP、3 个 SM,核心频率 1228 MHz,最高 1468 MHz。显存为 2 GB GDDR5,频率 1502 MHz,带宽 48 GB/s,PCI‑e 3.0 x4。其 TDP 仅 30 W,单精度浮点运算 1.127 TFLOPS,理论像素率 23.5 GPixel/s。
GTX 960 同样基于 Pascal,核心频率约 1125 MHz,SM 数 10,着色单元 896,纹理单元 56,ROP 48,显存 2 GB/4 GB GDDR5,显存频率 1200 MHz,带宽 86 GB/s。单精度浮点运算约 3.0 TFLOPS,理论像素率 38 GPixel/s。TDP 在 120 W 左右,支持 PCI‑e 3.0 x16。
跑分对比
这些基准均在相同分辨率、显存预算下完成,说明 GTX 960 在中等到高复杂度渲染负载上更具优势。
实际使用场景
轻度图形任务
中等游戏性能
专业应用
功耗与散热
选择建议
通过对核心规格、显存、浮点运算以及基准测试的直接比较,可以明确两者在性能与功耗方面的差异,从而帮助在具体使用场景中做出合适选择。