| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
核心频率从 937 MHz 提升至 1515 MHz,RTX 2080 的核心频率高 60 %。
核心代号从 GP108B(Pascal)升级至 TU104(Turing),采用 12 nm 与 14 nm 工艺。
SM 数量 3 → 46,着色单元 384 → 2944,显存宽度 64 bit → 256 bit,显存带宽 48 GB/s → 448 GB/s。
FP32 运算能力 797 GFLOPS → 10 TFLOPS,FP16 12.46 GFLOPS → 20.14 TFLOPS。
显存容量 2 GB → 8 GB,显存频率 1502 MHz → 1750 MHz。
功耗方面,TDP 从 25 W 提升至 215 W;接口从无外部供电到 1×6‑pin + 1×8‑pin。
在 3DMark 指标下:
实际游戏中,MX250 在 1080 p 低/中等画质下能维持 30–45 fps,RTX 2080 在 1440 p 高/极高画质下可保持 60 fps 以上,甚至在 4 k 轻度设置下仍能维持 30 fps。
光追与 DLSS 等 Turing/RTX 相关特性仅 RTX 2080 可用;MX250 仅支持基础 DirectX 12 级别。
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