| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率与频段差距显著:MX250 937 MHz/1582 MHz,P5000 1607 MHz/1733 MHz。虽然两者均基于 Pascal,但 MX250 采用 14 nm 工艺、3 个 SM,384 个着色单元;P5000 则采用 16 nm、20 个 SM、2560 个着色单元,算力翻倍以上。FP32 单精度 FLOPS 由 797 GFLOPS 升至 8.873 TFLOPS,说明在需要大量浮点运算的游戏渲染或科学计算时,P5000 的吞吐量远高于 MX250。
显存方面,MX250 仅配备 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、48 GB/s 带宽;P5000 拥有 16 GB GDDR5X、256‑bit 位宽、288.5 GB/s。对于纹理密集或高分辨率渲染(4K 甚至 8K),更宽的位宽和更高的带宽可显著降低纹理缓存瓶颈。若只是普通网页浏览或 1080p 轻度游戏,2 GB 已能满足大多数需求。
功耗与物理尺寸也分明:MX250 的 TDP 仅 25 W,适配低功耗移动平台;P5000 180 W、需要 8‑pin 电源和双显示端口,属于工作站级别显卡。若设备是笔记本或小型机箱,MX250 能保证长电池续航;若是台式机或服务器,则 P5000 的功耗与接口匹配更为合理。
跑分数据反映了两者在同一测试平台下的差距。3DMark Time Spy 1220.5 vs 4836,Time Spy Graphics 1103 vs 3882.5,Ice Storm 235421 vs 401246,Cloud Gate 13121 vs 28999,Cloud Gate Graphics 21545 vs 86679,Fire Strike Standard 3244.5 vs 12363,Fire Strike Graphics 3660 vs 14666。所有测试均显示 P5000 的分数约为 MX250 的 4~6 倍,意味着在 DirectX 12/11 的真实游戏负载中,P5000 能保持更高的帧率、支持更高的分辨率和更复杂的渲染效果。
使用场景举例
选购建议
两款显卡在同一技术节点下定位不同,使用者应根据功耗限制、预算、工作负载与预期用途进行匹配。