| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
技术层面,MX250 采用 14 nm GP108B 处理器,核心数 3,Shading Units 384;而 GTX 1650 Max‑Q 则基于 12 nm TU117,16 个 SM,Shading Units 1024,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit。显存带宽从 48 GB/s 提升至 112 GB/s,核心频率从 937 MHz(937–1582 MHz)提升至 1020 MHz(1020–1245 MHz)。FP32 运算从 0.797 TFLOPS 提升至 2.55 TFLOPS,FP16 从 12.46 GFLOPS(1:64)提升至 5.1 TFLOPS(2:1),同时双精度性能从 24.91 GFLOPS 提升至 79.68 GFLOPS。TDP 由 25 W 提升至 50 W,说明功耗与热量两者显著高于 MX250。
在主流基准测试中,MX250 在 3DMark Time Spy(分辨率 2560×1440)仅获得 1220.5 分,而 GTX 1650 Max‑Q 则获得 3070 分;在 Time Spy Graphics 亦相差近 1900 分。Ice Storm Unlimited 及 Cloud Gate 也显示类似的 2‑3 倍差距。Fire Strike Standard 与 Graphics 也呈现 2‑3 倍提升。综上,GTX 1650 Max‑Q 的图形渲染能力远超 MX250,几乎满足 1080p 60 fps 需求,甚至在某些 1440p 配置下可保持 30 fps 以上;MX250 主要定位低功耗、低价格的入门级或轻量级游戏,常见于 720p 或 1080p 低至中等设置下才能维持 30 fps 以上。
典型使用场景举例
在选择时应先评估目标使用场景:若设备仅需满足轻度游戏、高清视频播放或日常办公,MX250 由于低功耗、低发热可配合更小型的笔记本;若用户对游戏帧率、视频后期处理或轻度 AI 工作有更高需求,GTX 1650 Max‑Q 在性能上提供可观提升,且在同等 TDP 需求下能更好地支持较高画质。两卡在驱动与 API 兼容性方面保持一致,选择不受软件限制影响。