| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
MX150 采用 GP108 核心,384 个着色单元、24 个纹理单元和 16 个 ROP,显存为 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,内存带宽 40 GB/s。
GTX 1060 Mobile 采用 GP106 核心,1280 个着色单元、80 个纹理单元和 48 个 ROP,显存 6 GB GDDR5,位宽 192 bit,内存带宽 192 GB/s。两者核心架构相同,但 1060 的单元数量几乎是 MX150 的 3.3 倍,显存带宽几乎是其的 4.8 倍,理论上的纹理与像素处理速度、FP32 计算能力也相差约 5.4 倍。
在实际基准测试中,MX150 的 3DMark Time Spy 分数约 1100,Cloud Gate 约 12 900,而 GTX 1060 Mobile 在相同测试中分别超过 3500 与 24 300。Fire Strike 标准与图形测试同样呈现约 3–4 倍的差距。即使在低分辨率的 Ice Storm Unlimited 或 Cloud Gate Graphics 中,MX150 也只能得到 200 000 左右的分数,1060 仍然领先 25 000+。这些差距在任何 GPU 负载下都能体现出来。
| 场景 | MX150 能力 | GTX 1060 能力 | 适用建议 |
|---|---|---|---|
| 1080p 低/中等画质游戏(如《堡垒之夜》、老款《生化危机》) | 约 30–45 fps,需降低阴影与纹理质量 | 70–90 fps,高画质可保持 60 fps | MX150 仅适合轻度游戏或不追求高帧率的玩家;1060 能满足主流游戏的高画质体验 |
| 1440p 低画质游戏 | 低于 30 fps,可能卡顿 | 40–50 fps,中等画质 | 若要在 1440p 玩游戏,1060 是唯一可行选项 |
| 视频编辑(1080p/4K 码流处理) | 仅支持轻量级渲染,处理速度慢 | 可使用 CUDA 加速,渲染时间显著缩短 | 需要进行视频后期,1060 更优 |
| AI 推理、机器学习训练(轻量级模型) | FP16/FP32 计算能力有限,批量大小受限 | 采用 CUDA 与 TensorCore(1:64 计算)可获得显著加速 | 对于需要一定 GPU 计算能力的工作,1060 更具优势 |
| 低功耗移动使用(如轻度办公、网页浏览) | TDP 25 W,热设计更友好 | TDP 80 W,散热需求高 | 对功耗和散热极端敏感的轻薄笔记本,可选 MX150;若不在乎重量与电池续航,1060 可提供更好的图形体验 |
综上,GTX 1060 Mobile 在所有测评与实际使用负载中均显示出更强的图形与计算能力,适用于对游戏画质、分辨率或专业 GPU 工作负载有更高要求的用户;MX150 则更适合追求低功耗、轻薄设备或仅需基本图形处理的使用者。