| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
MX150 的算力与显存带宽均处于入门级别;其 384 条 Shader、24 个 TMU、6 GB 的显存与 192 GB/s 带宽在技术规格上明显落后于 GTX 1060 Max‑Q 的 1280 条 Shader、80 个 TMU、6 GB GDDR5‑192‑bit、192 GB/s 带宽。
在基准测试中,Time Spy、Graphics、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike 的分数均显示 MX150 在 2560 × 1440 的分辨率下约为 25%‑30% 的性能,而 GTX 1060 在同等条件下接近 300% 以上,显著优于前者。
从实际使用场景来看:
• 低至中等负载(如办公软件、视频播放、轻度图形编辑)——MX150 已足够,且其 25 W TDP 对笔记本电池寿命友好。
• 1080p 普通游戏(例如《CS :GO》、《Fortnite》低/中等设置)——MX150 可保持 30–45 fps,若要求 60 fps 或更高,则需要更强显卡。
• 1080p AAA 游戏(《刺客信条:瓦尔哈拉》、《地铁:离去》)——MX150 在中等设置下难以维持 30 fps,建议使用 GTX 1060。
• 1440p 游戏或高帧率需求——MX150 远超极限,必须升级到 GTX 1060 或更高。
• 专业内容创作(视频后期、3D 渲染)——GTX 1060 的 CUDA 核心和显存宽度能显著缩短渲染时间,MX150 在这类工作中瓶颈明显。
选择建议
在不提价格的前提下,性能差距和使用场景的匹配度足以指导选择。