MX150与RTX 2060 Mobile在核心规格、单元配置、显存性能以及理论计算能力上有显著差异。
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核心与单元
- MX150采用Pascal架构,384个着色单元,24个纹理单元,16个ROP,SM数仅3。
- RTX 2060 Mobile基于Turing,1920个着色单元,120个纹理单元,48个ROP,30个SM。
结果:在纯算力上,RTX 2060 Mobile的FP32吞吐量为4.608 TFLOPS,MX150为0.797 GFLOPS,差距约5.8倍。
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显存
- MX150配备2 GB GDDR5,64‑bit位宽,带宽40 GB/s。
- RTX 2060 Mobile配备6 GB GDDR6,192‑bit位宽,带宽336 GB/s。
在需要更高显存容量或更宽带宽的1080p/1440p游戏、视频编辑等场景下,RTX 2060 Mobile具有明显优势。
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功耗与发热
- MX150 TDP仅25 W,适合超轻薄笔记本。
- RTX 2060 Mobile TDP高达115 W,适用于散热设计更充分的游戏/工作站笔记本。
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实际跑分
- 3DMark Time Spy(2560×1440):1132.5 vs 6192。
- 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080): 3104 vs 14690。
以上各项均显示RTX 2060 Mobile的性能远超MX150,约为4–6倍。
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功能与技术
- MX150只支持DirectX 12 feature‑level 12/12.1,无法开启RTX核心和DLSS。
- RTX 2060 Mobile支持DirectX 12 Ultimate(12.2),含RT Cores、Tensor Cores,可使用光线追踪、DLSS 2.0等先进图形技术。
适用场景
| 场景 | 推荐选择 |
| 办公、网页浏览、轻度视频播放 | MX150(功耗低,便携) |
| 轻度游戏(1080p 低/中设置) | MX150(可运行如《堡垒之夜》低设置) |
| 中高端游戏(1080p 中高/1440p 低设置) | RTX 2060 Mobile(可在中高/高设置下保持30–60 fps) |
| 需要光线追踪、DLSS的游戏或创作软件 | RTX 2060 Mobile |
| 视频后期、3D建模、机器学习推理 | RTX 2060 Mobile(更高计算吞吐、Tensor Cores) |
选择建议
- 如果日常使用以文档处理、上网、轻度游戏为主,且对续航和便携性有更高要求,可选配MX150的超轻薄笔记本。
- 如需在1080p/1440p下畅玩现代游戏、开启光线追踪或进行较为繁重的图形/AI任务,则RTX 2060 Mobile更为合适。
- 两款显卡的功耗差异显著,后者需要更好的散热和电源设计,适合游戏/工作站级别的机型。