| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心参数对比
| 参数 | MX150 | GTX 1660Ti Mobile |
|---|---|---|
| 核心频率 | 937 MHz | 1455 MHz |
| Turbo频率 | 1038 MHz | 1590 MHz |
| 归属架构 | Pascal | Turing |
| 制造工艺 | 14 nm | 12 nm |
| SM 数量 | 3 | 24 |
| Shading Units | 384 | 1536 |
| TMUs | 24 | 96 |
| ROPs | 16 | 48 |
| L1 Cache | 48 KB/SM | 64 KB/SM |
| L2 Cache | 512 KB | 1536 KB |
| 纹理单元 | 24 | 96 |
| CUDA 版本 | 6.1 | 7.5 |
| FP32 性能 | 0.8 TFLOPS | 4.9 TFLOPS |
| FP16 性能 | 12 GFLOPS | 9.8 TFLOPS |
| FP64 性能 | 24 GFLOPS | 152 GFLOPS |
| 显存大小 | 2 GB GDDR5 | 6 GB GDDR6 |
| 显存位宽 | 64 bit | 192 bit |
| 显存频率 | 1253 MHz (5 Gbps) | 1500 MHz (12 Gbps) |
| 带宽 | 40.1 GB/s | 288 GB/s |
| TDP | 25 W | 未公开(一般 > 35 W) |
| 处理器大小 | 74 mm² | 284 mm² |
| 晶体管数量 | 1.8 ×10⁹ | 6.6 ×10⁹ |
跑分对比(DirectX 12 / DirectX 11 典型分辨率)
每项分数差距大约在 5‑6 倍左右。
使用场景举例
| 场景 | 需要的 GPU 能力 | MX150 的表现 | GTX 1660Ti Mobile 的表现 |
|---|---|---|---|
| 1080p 低至中等设置游戏(League of Legends、Fortnite、CS:GO) | 约 0.5 TFLOPS,30–60 fps | 可保持 30–45 fps,适合低到中等画质 | 轻松 60–120 fps,高画质也可维持 30–45 fps |
| 1440p 高设置游戏(Cyberpunk 2077、Red Dead Redemption 2) | 1–1.5 TFLOPS,30 fps | 仅可跑 720p 或 1080p 低设置,帧率低于 30 | 可跑 1440p 中等画质 30–45 fps,或 1080p 高设置 60–90 fps |
| 内容创作(视频剪辑、3D 渲染) | 需要大显存和宽带,GPU 计算能力 | 2 GB 显存、40 GB/s 带宽,适合轻量剪辑、渲染 | 6 GB 显存、288 GB/s 带宽,支持大文件纹理、复杂渲染 |
| 机器学习 / CUDA 计算 | 需要 CUDA 核心、FP16 性能 | 384 核心、12 GFLOPS FP16 | 1536 核心、9.8 TFLOPS FP16,远优 |
| 长时间高负载(VR、模拟) | 强制更高带宽、热设计 | 低功耗、较高热量,持续 30–60 fps 受限 | 更高带宽、能维持 30–60 fps,冷却更充分 |
选型建议(不涉及价格)
在选购时,可将主机的目标分辨率、画质需求以及系统散热条件与上述参数匹配,选择更适合实际使用需求的 GPU。