| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
显存容量与宽度决定了在高分辨率与大纹理游戏中的持久性;在 4K、8K 或 VR 负载下,RTX 2070 S 的 8 GB GDDR6 与 256‑bit 总线能保持高帧率,而 MX 150 仅 2 GB GDDR5 与 64‑bit 总线,容易在 1080p 以上的游戏中出现内存瓶颈。
在核心频率、SM 数量、纹理单元、渲染单元以及 CUDA 核心等硬件参数上,RTX 2070 S 通过 40 个 SM、1600+ CUDA 核心和 160 TMU 形成了比 MX 150(3 SM、384 CUDA 核心、24 TMU)的 10 倍左右的计算与纹理处理能力。
Turing 架构的 RTX 2070 S 还支持硬件光线追踪、变形光照等新技术,可在《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎2》等光线追踪开启的场景下保持 30 fps 以上;MX 150 仅支持基础光栅渲染,无法有效处理这些特效。
在基准跑分中,Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等 3DMark 测试都呈现 RTX 2070 S 在 4 位数到 5 位数级别的得分,而 MX 150 仅在千位级别,显示两者性能相差约 8–9 倍。
在低分辨率、轻度负载(例如《星际争霸 2》或《星际迷航:舰队指挥》)时,MX 150 可以满足 60 fps 的目标;若需在 1080p 或更高分辨率下玩《地铁:离去》或《荒野大镖客:救赎2》并开启高画质,RTX 2070 S 更为适合。
选卡建议