| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2080S Mobile 在所有关键硬件指标上均远优于 MX 150:核心频率提升约 45 %,SM 数量从 3 提升至 48,着色单元与纹理单元分别从 384/24 变为 3072/192,显存宽度从 64 bit 变为 256 bit,显存带宽从 40 GB/s 变为 448 GB/s,FP32 性能从 0.8 TFLOPS 变为 9.6 TFLOPS,FP16 性能从 12 GFLOPS 变为 19 TFLOPS。TDP 由 25 W 提升至 150 W,表明显卡功耗与发热都显著增加。
跑分方面,RTX 2080S Mobile 在 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等基准测试中分别比 MX 150 多出约 10 倍以上的分数;在 3DMark Cloud Gate Graphics 与 Fire Strike Standard Graphics 的分数更是超过 7 倍。 这些基准均以 DirectX 11/12 以及多线程渲染为核心,能较好地映射到现代游戏和内容创作工作负载。
实际使用场景对比:
| 场景 | MX 150 适用 | RTX 2080S Mobile 适用 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏 | 只能在较低画质或中低画质下保持 30–60 fps | 高画质、光线追踪、4K 甚至 1440p 在 60 fps 以上 |
| VR / 4K 视频 | 受限于显存与带宽,无法满足 60 fps 目标 | 具备足够显存与吞吐量,可支持 60 fps 甚至 120 fps |
| 视频编辑 / 3D 渲染 | 受限于显存与 GPU 计算能力,渲染时间较长 | GPU 计算能力与显存容量均优越,渲染时间可缩短 4–10 倍 |
| 机器学习推理 | 受限于 FP32/FP16 性能,推理速度慢 | GPU 计算能力更强,可显著加速推理 |
选择建议
综上,RTX 2080S Mobile 在性能、显存与未来兼容性方面均领先 MX 150;选择时需权衡功耗、散热与实际应用需求。