核心频率与架构
- MX150 采用 937 MHz 基准频率,1020 MHz Turbo;
- GTX 1650 Max‑Q 采用 1020 MHz 基准频率,1245 MHz Turbo。
- MX150 基于 Pascal,14 nm;
- GTX 1650 Max‑Q 基于 Turing,12 nm。
- SM 数量:3 与 16;
- 着色单元:384 与 1024;
- TMU:24 与 64;
- ROP:16 与 32。
由此可见,后者在并行计算单元、流水线数量及频率上均占优,理论渲染吞吐量可提升 2–3 倍。
显存参数
- MX150:2 GB GDDR5,64‑bit 位宽,40 GB/s 带宽。
- GTX 1650 Max‑Q:4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,112 GB/s 带宽。
显存容量翻倍、带宽约 2.8 倍,能容纳更大纹理、模型和更高分辨率画面。
FP32 与 FP16 性能
- MX150:FP32 约 797 GFLOPS,FP16 12.46 GFLOPS。
- GTX 1650 Max‑Q:FP32 约 2.55 TFLOPS,FP16 5.10 TFLOPS。
前者约为后者的 31 %(FP32)和 24 %(FP16),在需要大量浮点运算的游戏或渲染工作负载下,后者可提供显著更高的运算能力。
Cache 与内存访问
- L1:48 KB/SM 与 64 KB/SM;
- L2:512 KB 与 1024 KB;
- 64‑bit 与 128‑bit 位宽同步提升缓存带宽。
更大缓存可减少内存访问延迟,进一步提升纹理采样与几何处理速度。
TDP 与功耗
- MX150:25 W;
- GTX 1650 Max‑Q:50 W。
后者功耗翻倍,但亦提供更高的算力,常见于高性能笔记本或轻薄台式机的平衡方案。
跑分对比(直接从表中取值)
- 3DMark Time Spy:1132.5 vs 3070
- 3DMark Time Spy Graphics:1046 vs 3016
- 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics:223 740 vs 373 879
- 3DMark Cloud Gate Score:12 943 vs 20 883
- 3DMark Cloud Gate Graphics:19 132 vs 45 243.5
- 3DMark Fire Strike Standard Score:3104 vs 7004.5
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:3488 vs 7779
各项分数均表明后者性能在 2.5–3.5 倍区间,显示在 DirectX 11/12 负载下更具优势。
典型使用场景
- 日常办公与高清视频播放:两卡均可满足需求,MX150 的低功耗适合极低发热笔记本。
- 轻度游戏(1080p、低至中等设置):MX150 能跑大多数老旧或硬件需求低的游戏;若需在同一分辨率下开启高帧率或较高图形选项,则倾向于 GTX 1650 Max‑Q。
- 中高负载游戏(1080p 高/超高设置,1440p 中等设置):后者凭借更高频率、更多 SM 与更宽显存总线,可在保持 60 FPS 以上的同时,支持更高质量纹理与更大分辨率。
- 3D 渲染与专业软件(如 Blender、Fusion 360):FP32/FP16 运算量大、显存占用高,后者在同等内存配置下可完成更复杂场景。
- 机器学习与数据处理:若需 CUDA 加速,后者 CUDA 版本 7.5 兼容更多现代库;显存容量与带宽亦是关键。
选型建议
- 当设备功耗与散热空间受限,且主要用于办公、轻度娱乐时,MX150 的低功耗与足够性能即可。
- 若日常使用包含多媒体内容、常玩较新游戏或需在1080p/1440p 进行高质量渲染、CUDA 加速,则选择 GTX 1650 Max‑Q 可获得更长久的性能与更好的软件支持。