| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
MX150 与 GTX 1050 的核心参数差异主要体现在核心频率、算力、显存位宽及 TDP 上。MX150 的核心频率从 937 MHz 提升至 1038 MHz,GLSL 计算能力仅 797 GFLOPS,而 GTX 1050 以 1354 MHz/1455 MHz 的频率实现 1.86 TFLOPS,几乎是其两倍。显存位宽从 64 bit 增宽至 128 bit,显存带宽从 40 GB/s 提升至 112 GB/s,显著提升了纹理采样和数据吞吐。
在实际游戏负载中,3DMark 的 Time Spy 与 Fire Strike 标准测试都表明 GTX 1050 的分数约为 MX150 的两倍左右。例如 Time Spy Graphics 约 1797 vs 1046,Fire Strike Standard 约 6122 vs 3104。若将分辨率提升到 1920 × 1080 且要求中等或高设置,GTX 1050 能维持 30 FPS 以上;MX150 在相同分辨率下大多只能在低设置下达到 30 FPS,超高设置则无法进入可玩范围。
在更轻量级或集成显卡相近的场景,MX150 的功耗仅 25 W,适合极低功耗笔记本或小型一体机;其输出接口多为设备依赖,缺少多种显示端口,限制了外接显示器的扩展。GTX 1050 的 TDP 为 75 W,虽然仍低于高端独显,但具备标准 HDMI、DisplayPort 接口,能够支持多显示器配置。
如果用户的主要需求是:
综上,GTX 1050 在算力、显存带宽和多显示支持方面优于 MX150,适合追求更高游戏性能的桌面或中等功耗笔记本;MX150 则更适合极低功耗、轻薄便携设备,对游戏需求不高的用户。