| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
K3100M 与 GTX 980 的技术参数和跑分均显示后者在绝大多数维度上高出许多。
核心频率、CUDA 核数、纹理单元、光栅单元以及 L1/L2 缓存容量等关键指标,K3100M 均低于 GTX 980 约 30%–50%。
FP32 单精度浮点性能从 1.084 TFLOPS 降到 0.479 TFLOPS,显存频率也由 7 Gbps 降至 3.2 Gbps,显存带宽从 224 GB/s 降到 102 GB/s。
跑分方面,所有 3DMark 测试的得分都低于 1/5,差距最为显著的为 Fire Strike Standard Graphics(K3100M 2 797,GTX 980 12 938)。
| 需求 | K3100M 适合 | GTX 980 更优 |
|---|---|---|
| 日常办公、高清视频播放 | 轻量级 720p / 1080p 视频解码与播放,无需高帧率游戏 | 同样可用,但功耗与热量更高 |
| 轻度游戏(如《英雄联盟》《守望先锋》低设置) | 720p 60fps 以上,或 1080p 低至中等设置 | 1080p 高设置 60fps 以上,支持更高画质 |
| 3D 渲染、CUDA 计算 | CUDA 3.0,单精度可用,但性能有限 | CUDA 5.2,FP32 性能更强,适合渲染与科学计算 |
| 高分辨率多显示器 | 4 GB 显存足以驱动 2‑3 个 1080p 屏幕 | 4 GB 显存在多屏 4K 或更高分辨率时可共享,但总功耗更高 |
| 工作站或服务器部署 | 低功耗、空间占用小,易于集成 | 更高性能,但需更大电源与散热解决方案 |
| 笔记本或便携系统 | 75 W TDP,易于融入轻薄机型 | 165 W TDP,需较大散热和电源接口 |
总的来说,K3100M 适合轻度使用、低功耗需求场景,而 GTX 980 则在性能密集型任务(高画质游戏、GPU 加速渲染、CUDA 计算)上具有明显优势。根据实际使用需求、功耗预算与系统集成方式选择相应显卡即可。