| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
K4000M 属于 Kepler 系列,核心频率 601 MHz,960 个像素着色器,4 GB GDDR5,TDP 100 W。
GTX 980 基于 Maxwell 2.0,核心频率 1127 MHz,2048 个像素着色器,4 GB GDDR5,TDP 165 W。
性能对比
| 指标 | K4000M | GTX 980 |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate | 12 751 | 21 638.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 19 058 | 85 374 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 2 192 | 10 397.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 2 199 | 12 938 |
在所有测试中,GTX 980 的分数均远高于 K4000M。
FP32 单精度浮点运算能力 4.98 TFLOPS 对比 1.15 TFLOPS;显存带宽 224.4 GB/s 对比 89.6 GB/s;CUDA 核心数约 2.6 倍。
实际使用场景
| 场景 | GTX 980 预期表现 | K4000M 预期表现 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《刺客信条:瓦尔哈拉》) | 60 FPS 以上(中高画质) | 20–30 FPS(低至中等画质) |
| 4K 视频编辑(Adobe Premiere) | 硬件加速解码与编码效率高,渲染速度快 | 需要更长时间,某些效果卡顿 |
| 3D 渲染 / CAD(Autodesk 3ds Max) | CUDA 加速渲染、光线追踪速度快 | 仅能满足基本渲染需求 |
| 虚拟现实(VR) | 兼容并支持高帧率需求 | 画面明显卡顿,体验受限 |
选择建议
综上,GTX 980 在绝大多数图形和计算密集型任务中表现更好;K4000M 则适合低功耗、对性能要求相对温和的场景。