| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
K4000M 的核心频率为 601 MHz,GTX 980M 则可达 1038 MHz(加速至 1127 MHz)。在算力方面,K4000M 约 1.15 TFLOPS,GTX 980M 约 3.46 TFLOPS,几乎是三倍。显存带宽也从 89.6 GB/s 增至 160.4 GB/s,显存容量从 4 GB 提升至 8 GB。CUDA 核心数量从 960 增至 1536,纹理单元和光栅化单元也相应翻倍。显卡架构从 Kepler 切换到 Maxwell 2.0,后者在功耗管理与 3D 纹理压缩等方面做了优化。
3DMark 测试数据亦体现这一差距:在 Cloud Gate、Fire Strike 等场景下,GTX 980M 的得分约为 K4000M 的 2–3 倍。比如 Fire Strike Standard Graphics 分数为 9 682,K4000M 仅为 2 199。即使在低分辨率、低显存预算的测试里,GTX 980M 也保持了更高的几何处理和后处理速度。
在实际使用中,若用户需要在 1080p 或更高分辨率下玩现代游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎 2》),GTX 980M 的光栅化与光照处理能力能保持更高的帧率;而 K4000M 在这些游戏中可能只能维持 30–40 fps。对于 3D 建模、GPU 加速的渲染工作(如 Blender 低多边形场景、GPU 计算任务),同样会受益于更高的 CUDA 核心与显存带宽。若工作主要是文字编辑、网页浏览或轻度图形处理,K4000M 的能效表现略好,但差距不大。
在功耗与热量方面,K4000M 的 TDP 仅 100 W,GTX 980M 由于高频和更多单元,实际功耗可达 140–160 W。若设备散热条件受限或需要更长续航,K4000M 可能更合适;但如果热设计空间足够,GTX 980M 能提供显著的性能提升。
综上,GTX 980M 在所有关键参数和基准测试中占优,适合需要更高图形渲染、游戏性能或 GPU 加速计算的场景。K4000M 则在功耗相对更低的情况下提供基本的中端显卡功能,适合对电源与散热有更严格限制的使用者。