| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
K4000M的主要规格(28 nm Kepler、960个Shader单元、4 GB GDDR5、89 GB/s带宽)与GTX 960的核心特性(同样的28 nm Kepler架构、960 Shader、80 TMU、32 ROP)相似,但在细节上有所区别。
K4000M的显存频率为700 MHz(2.8 Gbps),比GTX 960的显存频率(≈700 MHz)略高,显存位宽相同。
在FP32理论峰值方面,K4000M约1,154 GFLOPS,而GTX 960公布的峰值为约1,200 GFLOPS,差距在几十GFLOPS。
FP64方面,K4000M实现1:24比例(≈48 GFLOPS),比GTX 960(约1:30或更低)更具双精度优势,符合部分工作站工作负载的需求。
在3DMark测评中,K4000M在所有分数上均低于GTX 960:
| 测试 | K4000M | GTX 960 |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 12,751 | 19,250 |
| Cloud Gate Graphics | 19,058 | 49,917 |
| Fire Strike Standard | 2,192 | 6,698 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2,199 | 7,916 |
得分差距表明,GTX 960在DirectX 11游戏级渲染与中高端游戏负载上具备明显优势。
| 场景 | 适合的显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏(中等设置) | GTX 960 | 能在1080p下稳定60 fps,部分游戏在1440p可保持40–50 fps;得分表明其在粒子与后处理上表现更好。 |
| 低功耗移动工作站(CAD / 3D 建模) | K4000M | 1:24 FP64比例在某些渲染与科学计算场景下有优势;TDP仅100 W,适合超薄笔记本。 |
| GPU 计算(CUDA 程序) | 两者均支持 | GTX 960在单精度上略占优,K4000M在双精度上更强,取决于计算任务对 FP64 的需求。 |
| VR 或高分辨率多屏 | GTX 960 | 更高的纹理与像素率、更大的显存带宽,能更好地处理高分辨率纹理与多屏输出。 |
综上,K4000M与GTX 960各有侧重;选择时以实际用途与对显存、功耗、计算精度的需求为主导。