| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 765M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 863 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
GTX 765M 的核心频率为 1127 MHz,Turbo 1216 MHz,采用 28 nm Maxwell 2.0 架构,拥有 2048 个 Shading Units、128 个 TMU、64 个 ROP。显存 4 GB GDDR5、256 bit 位宽、1753 MHz,带宽 224.4 GB/s。FP32 计算能力约 5 TFLOPS,TDP 165 W,配备 2×6‑pin 供电。
GTX 980 采用 GM204‑400‑A1 芯片,CUDA 核心数 2816,核心频率在 1555 MHz(基准)至 1708 MHz(Boost)之间,FP32 计算能力约 7.5–8.5 TFLOPS,显存 4 GB GDDR5、384 bit 位宽,带宽约 336 GB/s,TDP ≈ 300 W。
在 3DMark 测试中,GTX 765M 的分数如下:
GTX 980 的相应分数为:
从每项指标看,GTX 980 在所有测试中均高出至少 3–4 倍,显示出显著的渲染吞吐量和计算能力提升。
使用场景对比
| 场景 | GTX 765M 适用 | GTX 980 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 高画质游戏 | 需要降低画质或分辨率以保持 30–45 fps,适合《星际迷航:舰队指挥》之类的中低需求游戏 | 能在高/极致画质下稳定 60 fps,适合《赛博朋克 2077》或《战地 2042》 |
| 1080p 轻度创作 | 适合基本图像处理或轻度视频编辑 | 更适合 3D 渲染、GPU 加速软件(如 Blender) |
| 1080p 4K 输出 | 4K 游戏几乎无法满足,适合低设置下的 1080p | 仍需要降低 4K 设置,才能保持流畅 |
| 功耗限制 | 低功耗,适合笔记本或散热有限的桌面机 | 高功耗,需配备 450 W 以上电源,适合台式机 |
选择建议
在考虑显卡时,主要依据以下技术指标做评估:CUDA 核心数、时钟频率、显存带宽以及 TDP。GTX 980 在所有这三项均显著优于 GTX 765M,因此在同一系统中,若功耗与散热允许,GTX 980 将能带来更顺畅的游戏体验与更高的工作负载处理速度。