核心参数差异
- 核心架构:675MX 采用 Kepler,980 采用 Maxwell 2.0,后者在指令集、能源效率和缓存体系上有明显提升。
- 核心频率:675MX 0.7 GHz,980 1.127 GHz,频率提升约 60%。
- 核心/渲染单元:675MX 960 个 Shader,980 2048 个;TMU 80 对 128;ROP 32 对 64。核心数量翻倍,渲染单元提升约 2.5 倍。
- 显存与带宽:675MX 2 GB GDDR5,115.2 GB/s;980 4 GB GDDR5,224.4 GB/s。显存容量翻倍,带宽翻倍以上。
- 计算能力:FP32 1.256 TFLOPS 对 4.981 TFLOPS;FP64 52.32 GFLOPS 对 155.6 GFLOPS。单精度性能差距约 4 倍。
- TDP 与接口:675MX 100 W,主要用于移动平台;980 165 W,需双 6‑pin 电源,适合桌面机。
跑分对照
| 指标 | GTX 675MX | GTX 980 | 相对比例 |
| 3DMark Cloud Gate | 20 325 | 85 374 | 0.24 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 2 721 | 10 397.5 | 0.26 |
两组基准测试显示,675MX 在所有测试中约获得 25–26 % 的性能,表明其整体图形渲染能力是 980 的四分之一左右。
实际使用场景
- 轻度办公与旧游戏:如果主要使用 Office、浏览网页或运行旧版游戏(如《星际争霸 2》或《炉石传说》),675MX 能够在 1080p 或 720p 下保持流畅,甚至能在低或中等设置下保持 60 fps 以上。
- 中等画质游戏:在《光环 5》或《星际争霸 2:王者之争》这类要求不高的游戏中,675MX 可以在 720p 低/中等设置下实现 60 fps 以上,而 980 在同样分辨率下则能轻松提升至高/极限画质并保持 100 fps 以上。
- 高端游戏与 4K:在《赛博朋克 2077》或《战地 2042》这类高画质游戏中,675MX 在 1080p 低/中等设置下可能仅能维持 30–40 fps;而 980 在 1080p 高/极限画质下可维持 60 fps 以上,若配合更高分辨率(1440p/4K),则需要降低到低/中等设置才能保持流畅。
- 专业渲染与计算:如果需要使用 CUDA 加速的视频编码、3D 渲染或科学计算,980 的 CUDA 核心数与 FP32 性能约 4 倍,更能满足高并发任务需求;675MX 由于核心数量和计算吞吐量较低,在这类任务中会显著落后。
选择建议
- 目标是日常多媒体与轻度游戏:675MX 已能满足大多数需求,并且功耗低,散热简化,适合超轻薄笔记本。
- 目标是现代 AAA 游戏或专业 GPU 计算:980 在桌面平台提供更强的显卡性能、显存容量与计算吞吐量,能在更高分辨率与更高画质下保持稳定帧率。
以上评估基于公开的硬件参数与标准基准测试,未涉及价格与可用性因素。