架构与核心规格
- 675MX 基于 Kepler,970 基于 Maxwell 2.0。Maxwell 在单核效率、功耗管理和硬件特性(如 TDR、VRS)上均优于 Kepler。
- 675MX 的核心频率为 0.7 GHz,970 的 1050 MHz,后者的时钟更高。
- 着色单元:960 对 1664;TMU:80 对 104;ROP:32 对 56。970 在所有三种核心单元上都显著领先。
- L1、L2 缓存:675MX 每 SMX 16 KB、512 KB,970 每 SMM 48 KB、2 MB。后者缓存容量提升约 4 倍,能更好地缓解内存瓶颈。
显存与带宽
- 675MX:2 GB GDDR5,900 MHz(3.6 Gbps),宽度 256 bit,带宽 115.2 GB/s。
- 970:4 GB GDDR5,1753 MHz(7 Gbps),同 256 bit,带宽 224.4 GB/s。
- 带宽翻倍、显存容量加倍,为高分辨率纹理和多层效果提供更大缓冲空间。
功耗与热设计
- 675MX TDP 100 W;970 TDP 148 W。
- 在同等环境下,970 的热量和电力需求更高,通常需要更完善的散热与供电方案。
图形与计算支持
- DirectX:675MX 12(11.0) vs 970 12(12.1),后者支持最新的 DirectX 12 级别功能。
- OpenGL、OpenCL、Vulkan 版本均相同或更高。
- CUDA 3.0 vs 5.2,970 对 GPU 计算工作负载(如渲染、AI 推理)更友好。
- 着色模型:6.5 vs 6.8,970 可渲染更高级的着色器。
跑分对比
| 3DMark 任务 | GTX 675MX | GTX 970 |
| Cloud Gate | 20325 | 72819 |
| Cloud Gate Graphics | 20325 | 72819 |
| Fire Strike Standard | 2721 | 9434 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2831 | 11954 |
- 在所有测试中,970 的分数均为 675MX 的 3–4 倍,显示其在图形渲染上的明显优势。
使用场景举例
- 轻度游戏或办公:如《堡垒之夜》1080p 60 fps、日常图形设计,675MX 已足够。
- 中高端游戏:在 1080p/1440p 分辨率、较高画质设置下,970 能保持 60 fps 以上;675MX 在相同设置下容易陷入 30 fps 级别。
- 内容创作:视频剪辑、三维建模、CUDA 加速渲染等工作,970 的更高 CUDA 核心和显存容量能显著减少渲染时间。
- 移动设备:675MX 常见于轻薄笔记本,强调功耗与散热;970 需要更厚机身或主动冷却。
选型建议
- 若目标是长时间高负载游戏或专业图形/计算工作,970 的技术优势与更高跑分更具价值。
- 若设备侧重续航、散热或空间受限,675MX 在满足日常需求的前提下能提供更低功耗与更轻薄的解决方案。
在做最终决策时,最好结合实际使用频率、目标分辨率以及系统散热/电源限制,综合评估显卡的性能与功耗匹配度。