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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 675MX Kepler 28 nm 0.7 GHz 960 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980M Maxwell 2.0 28 nm 1038 MHz 1127 MHz 1536 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
256 bit unknownW 详细参数>>

GTX 675MX / GTX 980M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 675MX 与 GTX 980M 的核心频率、核心单元、显存与带宽差距明显。675MX 在核心频率 0.7 GHz、960 SMX、512 MB GDDR5、115 GB/s 带宽下,理论 FP32 为 1.26 TFLOPS;980M 以 1.038 GHz、1536 SMX、8 GB GDDR5、160 GB/s 带宽,理论 FP32 为 3.46 TFLOPS,几乎是 675MX 的 2.75 倍。

在 DirectX 11/12 渲染层面,675MX 支持 DirectX 12(11.0),Shader Model 6.5;980M 支持 DirectX 12(12.1),Shader Model 6.8,后者在最新游戏与渲染管线中可利用更高的指令集与更大缓存。两者在 OpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan(1.2 vs 1.3)保持相同,但 CUDA 版本差距(3.0 vs 5.2)影响 GPU 加速任务。

跑分对比:

指标GTX 675MXGTX 980M
3DMark Cloud Gate13 26522 162
3DMark Cloud Gate Graphics20 32565 241
3DMark Fire Strike Standard2 7218 343
3DMark Fire Strike Standard Graphics2 8319 682

每个测试中 980M 的分数均高出 4–5 倍以上。特别是在 Fire Strike 系列,游戏级渲染压力下 980M 能提供 3–3.5 倍帧率优势,适合 1080p 甚至 1440p 的中高画质游戏。675MX 在 720p 低画质设置下可维持 30 fps 左右的流畅度,但在 1080p 或更高分辨率下会出现明显瓶颈。

适用场景划分:

  • 轻度日常与旧游戏:如果使用的游戏仅需 720p 低/中画质或是老旧的 DirectX 9/10 作品,675MX 的性能已能满足需求,且功耗相对较低。
  • 现代游戏与高画质:在 1080p 高/极致画质或 1440p 中等画质下,980M 能保持 60 fps 以上,适合对画面要求高的玩家。
  • 专业图形/计算:CUDA 5.2 与更大的 L2 缓存使 980M 在需要 GPU 加速的内容创作或机器学习任务上更具优势。

在选择时,若预算不受限且目标是最新游戏或专业应用,优先考虑 980M;若设备功耗与散热限制严格,只需满足日常与老游戏,675MX 仍是可接受的低功耗选项。

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