| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 675MX | Kepler | 28 nm | 0.7 GHz | 960 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 675MX 与 GTX 980M 的核心频率、核心单元、显存与带宽差距明显。675MX 在核心频率 0.7 GHz、960 SMX、512 MB GDDR5、115 GB/s 带宽下,理论 FP32 为 1.26 TFLOPS;980M 以 1.038 GHz、1536 SMX、8 GB GDDR5、160 GB/s 带宽,理论 FP32 为 3.46 TFLOPS,几乎是 675MX 的 2.75 倍。
在 DirectX 11/12 渲染层面,675MX 支持 DirectX 12(11.0),Shader Model 6.5;980M 支持 DirectX 12(12.1),Shader Model 6.8,后者在最新游戏与渲染管线中可利用更高的指令集与更大缓存。两者在 OpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan(1.2 vs 1.3)保持相同,但 CUDA 版本差距(3.0 vs 5.2)影响 GPU 加速任务。
跑分对比:
| 指标 | GTX 675MX | GTX 980M |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate | 13 265 | 22 162 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 20 325 | 65 241 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 2 721 | 8 343 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 2 831 | 9 682 |
每个测试中 980M 的分数均高出 4–5 倍以上。特别是在 Fire Strike 系列,游戏级渲染压力下 980M 能提供 3–3.5 倍帧率优势,适合 1080p 甚至 1440p 的中高画质游戏。675MX 在 720p 低画质设置下可维持 30 fps 左右的流畅度,但在 1080p 或更高分辨率下会出现明显瓶颈。
适用场景划分:
在选择时,若预算不受限且目标是最新游戏或专业应用,优先考虑 980M;若设备功耗与散热限制严格,只需满足日常与老游戏,675MX 仍是可接受的低功耗选项。