| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
MX330 在所有核心参数上优于 MX230:主频略高、着色单元与 SM 数量分别从 256→384 与 2→3 ;纹理单元也增加到 24;FP32 理论吞吐量提升到 1,224 GFLOPS 以上,远高于 MX230 的 783.9 GFLOPS。显存带宽从 48.06 GB/s 增至 56.06 GB/s,能更好地支撑高分辨率纹理与更大的缓冲区。
跑分结果也反映这一差距:在 2560×1440 分辨率下的 3DMark Time Spy 以及 3DMark Time Spy Graphics 分数分别为 839.5 与 1235.5,差距约 47%。在中低端场景的 3DMark Cloud Gate 与 Cloud Gate Graphics 里,MX330 依旧保持 50% 左右的提升。即使在 1920×1080 的 3DMark Fire Strike 标准分数与图形分数,MX330 也比 MX230 多 1,200–1,300 分,说明在真实游戏光照、几何与后处理负载下的优势更为明显。
适用场景对比
选择建议
若日常使用侧重多媒体和轻度游戏,且对最高画质要求不高,可选 MX230;若需要更高帧率、在高分辨率下保持稳定,或者会从事需要 GPU 加速的工作,MX330 是更合适的选择。两卡都具备相同的接口与功耗,核心区别主要是渲染与算力上的提升。