| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心规格显示,GTX 1080 Mobile 在核心数量、频率、显存容量与带宽、以及 SM、Shader、TMU、ROP 等单元上远超 MX230。两张卡的架构相同,但 1080 Mobile 采用更大晶圆、更多晶体管,显存宽度从 64 bit 提升至 256 bit,显存带宽由 48 GB/s 提升至 320 GB/s,TDP 从 10 W 升至 150 W,功耗与发热均显著增加。
性能指标
基准测试
基准结果与理论峰值一致,显示 GTX 1080 Mobile 在现代 DirectX 12 和传统 DirectX 11 负载下均具备十倍以上的计算与渲染能力。
实际使用场景
| 场景 | MX230 可接受的配置 | GTX 1080 Mobile 的表现 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《堡垒之夜》) | 低画质 30–40 fps | 高画质 60 fps 以上 |
| 1440p 游戏 | 低画质 20–30 fps | 中高画质 30–45 fps |
| 4K 视频编辑 | 仅可处理 1080p 或低质量 4K,渲染速度慢 | 可流畅处理 4K 1080p 以上,渲染速度快 |
| 轻量办公 / 浏览 | 完全满足 | 过剩 |
| 需要低功耗、薄型笔记本 | 必选 | 受限于高功耗与热设计 |
选择建议
总之,两张显卡的定位差异明显:MX230 面向低功耗、轻量级使用场景;GTX 1080 Mobile 面向高性能游戏与专业图形处理。选择时应以设备功耗、散热能力与所需应用的图形负载为核心考量。