| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心算力差距显而易见:MX230 的 256 条着色单元、16 条纹理单元与 16 条 ROP,显存 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽;而 GTX 1060 Mobile 拥有 1280 条着色单元、80 条纹理单元与 48 条 ROP,显存 6 GB GDDR5、192‑bit 位宽。FP32 性能从 783 GFLOPS 跃升到 4.278 TFLOPS,显存带宽由 48 GB/s 提升到 192 GB/s,SM 数量由 2 增至 10,L2 缓存也从 512 KB 扩展到 1.5 MB。晶圆面积与晶体管数量也分别从 74 mm²/18 亿 提升至 200 mm²/44 亿。TDP 的差距从 10 W 直至 80 W,表明后者对电源与散热的需求更大。
在 3DMark 的多项基准中,GTX 1060 Mobile 的分数均在 MX230 的 3–4 倍以上:
从使用场景拆解:
| 场景 | MX230 能满足的情况 | GTX 1060 Mobile 能满足的情况 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 低/中画质,帧率可维持 30–50 fps | 高/超高画质,帧率可维持 60–90 fps,部分游戏支持 1440p 中等画质 |
| 4K 游戏 | 仅能跑低画质,帧率低于 20 fps | 仅能跑极低画质,帧率不稳定 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 可处理 720p–1080p 视频,GPU 加速程度有限 | 适合 1080p–4K 视频剪辑,GPU 加速更快;CAD 设计对显存与带宽要求更高时,后者更具优势 |
| 日常办公、浏览 | 完全满足 | 同样满足,且电池续航更佳 |
| 省电轻薄笔记本 | 适配 10 W 低功耗平台,散热负担小 | 需要 80 W 电源与更大的散热系统,适合大屏或游戏本 |
选择时需先确定主要任务与预算。若设备主要用于文档、影音播放或轻度游戏,且对续航和尺寸有严格要求,MX230 足以。若计划玩现代 AAA 游戏、进行视频/图形内容创作,或需要在 1080p/1440p 画质下获得较高帧率,GTX 1060 Mobile 是更合适的方案。两者都使用 Pascal 架构,但显存配置与核心数量决定了它们在不同负载下的表现差异。