| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> |
核心频率与单元规模差距显著:MX230 1519 MHz、256 个着色单元、16 SM,RTX 2060 Mobile 960 MHz、1920 个着色单元、30 SM。FP32 单精度计算能力从 0.78 TFLOPS 直升 4.61 TFLOPS,纹理单元与 ROP 数量分别从 16 → 120、16 → 48。显存宽带由 48 GB/s 提升至 336 GB/s,显存位宽 64 → 192 位,容量从 2 GB 直升 6 GB。显卡架构由 Pascal 转为 Turing,支持更高层次的 DirectX 与光线追踪指令。
跑分体现相同趋势:3DMark Time Spy 839.5 vs 6192,Ice Storm Unlimited 183 041 vs 411 721,Cloud Gate 10 529.5 vs 36 017.5,Fire Strike Standard 2 298.5 vs 14 690。各项测试中 RTX 2060 Mobile 的分数大约是 MX230 的 6–7 倍,说明在 DirectX 11/12 场景下其渲染吞吐量与计算能力均远超 MX230。
使用场景对照
在需要稳定的高帧率、多任务渲染或光线追踪的场景下,RTX 2060 Mobile 为更佳选择;若预算、尺寸与功耗是首要考量,且主要从事办公与轻度游戏,MX230 已能满足基本需求。