| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率、Shader单元、显存容量与带宽差异使两款显卡在性能层面形成明显对照。
GTX 1650 Mobile 在 12 nm Turing 架构下配备 16 个 SM、1 024 个 Shader、64 个 TMU、32 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,带宽 128 GB/s;其 FP32 性能约 3.2 TFLOPS,FP16 6.4 TFLOPS,FP64 100 GFLOPS。
MX230 则基于 14 nm Pascal,只有 2 个 SM、256 个 Shader、16 个 TMU、16 个 ROP,显存 2 GB、64‑bit 位宽,带宽 48 GB/s,FP32 784 GFLOPS,FP16 12 GFLOPS。
两款显卡在 DirectX 12 / Vulkan 支持等级一致,但核心能力差距直接体现在实际分辨率与帧率上。
跑分对比
在这些基准中,GTX 1650 Mobile 的分数均是 MX230 的四倍以上,体现其在渲染、光照、粒子与后处理负载下更高的吞吐量。
使用场景对比
选择建议
两款显卡的定位已由技术规格与跑分清晰划分,实际选择取决于目标应用场景与功耗限制。