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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX230 Pascal 14 nm 1519 MHz 1531 MHz 256 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
64 bit 10W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

MX230 / GTX 1650 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率、Shader单元、显存容量与带宽差异使两款显卡在性能层面形成明显对照。
GTX 1650 Mobile 在 12 nm Turing 架构下配备 16 个 SM、1 024 个 Shader、64 个 TMU、32 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,带宽 128 GB/s;其 FP32 性能约 3.2 TFLOPS,FP16 6.4 TFLOPS,FP64 100 GFLOPS。
MX230 则基于 14 nm Pascal,只有 2 个 SM、256 个 Shader、16 个 TMU、16 个 ROP,显存 2 GB、64‑bit 位宽,带宽 48 GB/s,FP32 784 GFLOPS,FP16 12 GFLOPS。
两款显卡在 DirectX 12 / Vulkan 支持等级一致,但核心能力差距直接体现在实际分辨率与帧率上。

跑分对比

  • Time Spy(2560×1440): MX230 839 点 vs 1650 Mobile 3 596 点。
  • Time Spy Graphics: MX230 748 点 vs 1650 Mobile 3 489 点。
  • Ice Storm Unlimited(1280×720): MX230 183 041 点 vs 1650 Mobile 364 872 点。
  • Cloud Gate: MX230 10 529 点 vs 1650 Mobile 25 707 点。
  • Fire Strike Standard(1920×1080): MX230 2 298 点 vs 1650 Mobile 8 081 点。

在这些基准中,GTX 1650 Mobile 的分数均是 MX230 的四倍以上,体现其在渲染、光照、粒子与后处理负载下更高的吞吐量。

使用场景对比

  1. 日常办公与高清视频播放 – 两款显卡均可满足,MX230 在 1080p 视频解码与轻度图形编辑时能提供更低功耗。
  2. 轻度游戏 – 在《堡垒之夜》《原神》等 1080p 游戏的低至中等设置下,MX230 能保持 30–45 FPS;若期望 60 FPS 或更高设定,GTX 1650 Mobile 才能稳定维持 50–70 FPS。
  3. 中高端游戏 – 1650 Mobile 支持 1080p 高设置甚至 1440p 中等设定;MX230 在此分辨率下多为低设置或帧率受限。
  4. GPU‑加速工作负载 – 由于 Pascal 对 CUDA 计算核心的支持相对较弱且 FP16 计算量低,MX230 在机器学习、视频编码等任务上明显落后;1650 Mobile 在 CUDA 7.5 上能实现更快的并行计算。

选择建议

  • 若预算、功耗或电池续航是首要考量,且日常使用集中于办公、媒体播放、轻度游戏,MX230 足以满足需求。
  • 若对游戏体验、图形渲染质量或 GPU‑加速应用有更高要求,GTX 1650 Mobile 的性能优势会在1080p以上分辨率与高设定下显现。

两款显卡的定位已由技术规格与跑分清晰划分,实际选择取决于目标应用场景与功耗限制。

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