| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> |
MX230 采用 14 nm Pascal 核心,显存为 2 GB GDDR5,显存位宽 64 bit,带宽约 48 GB/s;核心频率 1519 MHz,最大 1531 MHz,核心单元 256,纹理单元 16,ROP 16。FP32 性能约 784 GFLOPS,FP64 约 24.5 GFLOPS。TDP 仅 10 W,主板占用 1 个 PCIe 位,电源无额外接口。
RX Vega 56 采用 14 nm GCN 5.0 核心,显存 8 GB HBM2,位宽 2048 bit,带宽 409.6 GB/s;核心频率 1156 MHz,最大 1471 MHz,核心单元 3584,纹理单元 224,ROP 64。FP32 性能约 10.54 TFLOPS,FP64 约 659 GFLOPS。TDP 210 W,需 2 个 8‑pin 电源,PCIe 位占用 2 个。
在 3DMark 基准中,MX230 的 Time Spy 总分 839.5,Graphics 748;Vega 56 在相同基准下得 6746(Graphics 6482)。同样的差距体现在 Ice Storm Unlimited(MX230 183 041,Vega 56 412 820)和 Cloud Gate(MX230 10 529,Vega 56 47 018)。Fire Strike Standard 也呈现 2.3 k(MX230)对 17 k(Vega 56)与 2.4 k(MX230)对 20 k(Vega 56)。
| 场景 | 需要的图形/计算能力 | 适合显卡 |
|---|---|---|
| 低功耗移动办公、轻度 2D/3D 设计 | 低至中等纹理压缩,渲染分辨率 720p | MX230 |
| 轻度 1080p 游戏(老游戏或低设定) | 低到中等负载,内存 2 GB 仍可运行 | MX230 |
| 1080p 或 1440p 高设定游戏 | 高纹理、光照、后处理,需大量显存 | Vega 56 |
| GPU 计算或专业工作站任务(如渲染、CUDA、OpenCL) | 需要大显存、浮点计算 | Vega 56 |
| 需要低热/功耗,便携性强 | 单板机或小型机箱 | MX230 |
综上,MX230 更适合日常轻度游戏与办公,强调低功耗与空间节省;RX Vega 56 在高端游戏、专业图形工作与大规模浮点运算上表现明显更强,但同时带来更高的功耗与散热负荷。根据实际使用频率、功耗容限与显存需求进行匹配即可。