MX230 与 Titan X Pascal 在核心与单元参数上差距显著。
- 核心频率:1519 MHz vs 1417 MHz,差距约 7 %。
- 核心单元:256 个着色单元、16 个 TMU、16 个 ROP;Titan X 为 3584 着色单元、224 TMU、96 ROP,约 14 倍多。
- SM 数量:2 vs 28,显著影响并行度。
- L2 缓存:512 KB vs 3 MB,Titan X 的缓存更大,适合大数据场景。
显存与带宽
- MX230:2 GB GDDR5,64‑bit 位宽,48 GB/s;
- Titan X:12 GB GDDR5X,384‑bit 位宽,480 GB/s。
带宽差距大约 10 倍,Titan X 能在高分辨率纹理、视频编解码、科学模拟中保持流畅。
理论浮点性能
- FP32:MX230 784 GFLOPS,Titan X 10.97 TFLOPS,约 14 倍。
- FP16:12.25 GFLOPS vs 171.5 GFLOPS,差距 14 倍。
- FP64:24.5 GFLOPS vs 342.9 GFLOPS,差距 14 倍。
跑分对比
- 3DMark Time Spy 总分 MX230 839.5,Titan X 9541;
- Time Spy Graphics MX230 748,Titan X 9141;
- Ice Storm Unlimited Graphics MX230 183 041,Titan X 514 513;
- Cloud Gate 总分 MX230 10 529.5,Titan X 61 096;
- Cloud Gate Graphics MX230 15 796.5,Titan X 136 891;
- Fire Strike Standard 总分 MX230 2298.5,Titan X 23 742;
- Fire Strike Standard Graphics MX230 2467.5,Titan X 27 349。
从所有基准来看,Titan X 的分数均为 MX230 的 10‑15 倍,体现其在图形渲染和计算负载上的优势。
功耗与尺寸
- MX230 TDP 10 W,常见于轻薄笔记本,适合日常办公、高清视频播放、轻度游戏;
- Titan X TDP 250 W,需台式机电源和散热方案,主要面向工作站、服务器或高端游戏机。
使用场景示例
- 1080p 轻度游戏(例如《堡垒之夜》低/中设置):MX230 在 60 fps 以内即可完成;Titan X 则可轻松跑 4K 超高设置。
- 4K 游戏或高分辨率内容创作:MX230 因显存和带宽限制难以达到 30 fps,Titan X 能保持 60 fps 以上。
- CUDA 加速(例如深度学习训练、科学模拟):MX230 的 CUDA 核心不足,Titan X 具备 3584 个 CUDA 核心,显著缩短计算时间。
- 视频编辑与渲染:MX230 可完成 1080p 后期处理,Titan X 则在 4K 渲染、色彩校正等任务中提供更快速度。
选择建议
- 如需求集中于省电、轻薄设备、日常办公与轻度游戏,可选择 MX230;
- 若需要高分辨率游戏、专业图形渲染、CUDA 计算或长时间高负载工作,Titan X Pascal 为更合适的硬件。