| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心参数层面,MX230 的核心频率高于 GTX 980(1519 MHz 对 1127 MHz),但核心架构不同:MX230 属于 Pascal 14 nm 制程,拥有 18 亿晶体管;GTX 980 则是 Maxwell 2.0 28 nm 制程,晶体管数量约 52 亿。核心架构与制程的差异导致两张显卡在每瓦性能上的对比并非单纯的频率比较。
在并行单元方面,GTX 980 的 2048 个着色单元、128 个纹理单元和 64 个 ROP 与 MX230 的 256 / 16 / 16 对比,差距约为 8 倍。与此对应的理论计算能力,GTX 980 的单精度浮点运算为 4.981 TFLOPS,显著高于 MX230 的 783.9 GFLOPS。双精度性能亦以 1:32 的比例显著超越。
显存层面,GTX 980 配备 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 224.4 GB/s;MX230 仅 2 GB、64 bit、48.06 GB/s。显存容量与带宽的巨大差距在需要大量纹理数据或高分辨率渲染时尤为突出。
功耗方面,MX230 的 TDP 为 10 W,几乎与集成显卡相当;GTX 980 的 165 W 需要外接电源与强制散热方案。低功耗特性使 MX230 更适合笔记本或紧凑型主机;高功耗则限制其在功耗受限环境中的部署。
实际基准结果进一步反映两者在实际负载下的差距:3DMark Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等测试中,MX230 的分数在 0.5–0.7 倍左右,显卡的渲染能力相对 GTX 980 低一半以上。若将分数相对比例用于游戏场景,现代游戏在 1080p 60 fps 设定下,GTX 980 可轻松实现;MX230 可能只能在低画质或分辨率下保持 30 fps 以上。
使用场景举例:
在选购时,首要依据的是设备的功耗约束与使用需求。若侧重于低功耗与低成本,则 MX230 具备优势;若追求更高游戏帧率、图形渲染效率与多媒体创作能力,GTX 980 的硬件规格提供更充足的资源。