| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率与单元规模:MX230 1519 MHz、256个着色单元、2 SM,而GTX 1650Ti Mobile 1350 MHz、1024个着色单元、16 SM。后者的核心单元数、TMU数、ROP数以及SM数量均是前者的4倍以上,直接决定了其在并行渲染、纹理采样和光栅化方面的处理能力远高于MX230。
显存与带宽:MX230采用2 GB GDDR5、64‑bit位宽,带宽约48 GB/s;GTX 1650Ti Mobile配备4 GB GDDR6、128‑bit位宽,带宽192 GB/s。后者在纹理密集型任务和高分辨率渲染时能显著降低内存访问瓶颈。
理论运算性能:FP32(单精度)为MX230约0.78 TFLOPS,GTX 1650Ti Mobile约3.04 TFLOPS,差距接近4倍;FP16(半精度)更为突出,后者的6.08 TFLOPS可支持更高效的机器学习或GPU加速计算。
功耗与热设计:MX230的TDP仅10 W,适合超轻薄笔记本,续航与散热优势明显;GTX 1650Ti Mobile的50 W TDP意味着更高的功耗与发热,需要更厚的机身或更强的散热设计。
跑分比较:在 2560×1440 分辨率下的 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等指标中,GTX 1650Ti Mobile 的分数均为 MX230 的 4–6 倍。比如 Time Spy:839.5 vs 3851;Fire Strike Standard Graphics:2467.5 vs 9930。即便在低分辨率、较低显存预算的测试中,差距也保持在 2–3 倍范围内。
实际使用场景
综上,GTX 1650Ti Mobile 在所有关键性能指标与跑分测试中均优于 MX230,适合需要更高图形渲染与计算能力的用户;而 MX230 在低功耗、轻薄便携的场景下表现仍可接受。根据使用需求与机身设计的优先级进行权衡,即可决定采用哪一款显卡。