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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX230 Pascal 14 nm 1519 MHz 1531 MHz 256 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
64 bit 10W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

MX230 / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

MX230 的核心频率为1519 MHz,核心架构为 Pascal,单元配置为 256 个着色单元、16 个纹理单元、16 个渲染输出单元,SM 计数为 2。显存为 2 GB GDDR5,显存频率 1502 MHz(等效 6 Gbps),位宽 64 bit,带宽 48 GB/s。TDP 仅 10 W,典型用于超轻薄笔记本。该卡支持 DirectX 12(12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3,并具备 CUDA 6.1。

GTX 960 属于较早的 Pascal 系列,核心数量明显高于 MX230,显存容量通常为 4 GB 或 2 GB,TDP 约 120 W。其图形单元、纹理单元与渲染输出单元均比 MX230 多数倍,理论单精度 FLOPS 在 6 GFLOPS 以上,FP32 性能远超 MX230 的 783.9 GFLOPS。

在基准测试中,三维标记(3DMark)显示:

  • Ice Storm Unlimited Graphics:MX230 183 041 分,GTX 960 310 860 分;
  • Cloud Gate Score:MX230 10 529.5 分,GTX 960 19 250 分;
  • Cloud Gate Graphics:MX230 15 796.5 分,GTX 960 49 917.5 分;
  • Fire Strike Standard Score:MX230 2 298.5 分,GTX 960 6 698.5 分;
  • Fire Strike Standard Graphics:MX230 2 467.5 分,GTX 960 7 915.5 分。

这些分数表明,GTX 960 在所有测试中均以 1.5 ~ 3.0 倍的速度超越 MX230,尤其在需要更高像素填充、纹理采样与光照计算的场景下优势明显。

在实际使用中,MX230 适合:

  • 低功耗笔记本:可在 1080 nm 屏幕上以 720 p 或 1080 p 运行轻度游戏或日常多媒体应用,电池续航可延长至 8 ~ 10 h;
  • 较老的图形工作站:在 3D 建模或轻度渲染任务中,满足基本需求但无法承担高分辨率渲染;
  • 对功耗和散热有极端限制的嵌入式系统:10 W TDP 与集成显卡类似,适用于便携式电子产品。

GTX 960 适合:

  • 1080 p 或更高分辨率的游戏:在大多数主流游戏中,可保持 30 ~ 60 fps,具备适度的超频余量;
  • 需要更高纹理质量和细节层级的工作负载:在 3D 绘图、视频编辑或专业渲染任务中,显存容量与 GPU 单元提供更可靠的性能;
  • 需要长时间高负载运行:120 W TDP 允许持续高性能,散热系统可设计为闭合式散热盒。

选择时,若关注便携性、低功耗与日常轻度图形任务,MX230 是合适的方案;若需要更强的游戏体验或更高的图形工作负载,GTX 960 的性能优势将更为明显。

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