| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Laptop | Pascal | 14 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 7000 MHz | 128 Bit | 75W | 详细参数>> |
3DMark Time Spy:MX230 839.5 vs GTX 1050Ti Laptop 2450.5,差距约 2.9 倍;
3DMark Time Spy Graphics:748 与 2326,差距 3.1 倍;
3DMark Ice Storm Unlimited Graphics:183 041 与 299 188,差距 1.6 倍;
3DMark Cloud Gate Score:10 529.5 与 22 393,差距 2.1 倍;
3DMark Cloud Gate Graphics:15 796.5 与 50 514,差距 3.2 倍;
3DMark Fire Strike Standard Score:2 298.5 与 6 703.5,差距 2.9 倍;
3DMark Fire Strike Standard Graphics:2 467.5 与 7 740.5,差距 3.1 倍。
从这些基准可以看出,GTX 1050Ti Laptop 的图形渲染能力始终高于 MX230,尤其在 DirectX 11/12 任务下的多线程与异步计算表现更为突出。
硬件结构方面,MX230 采用 GP108 Pascal 核心,拥有 2 SM、256 个着色单元,核心频率 1519 MHz;而 GTX 1050Ti Laptop 基于 GP107 Pascal,SM 数量与着色单元更高,时钟频率亦略高,导致其 FLOPS 与纹理/像素吞吐率显著提升。
显存方面,MX230 配备 2 GB GDDR5、64‑bit 宽带,带宽 48 GB/s;GTX 1050Ti Laptop 通常使用 4 GB GDDR5/5‑bit 或 6 GB GDDR5,带宽更宽,支持更高纹理分辨率和更大画面。
实际使用场景举例:
• 轻度办公、高清视频播放、3D 设计入门级软件,MX230 能够满足 720p/1080p 低到中等设置的需求;
• 2018‑2020 年代主流游戏(如《使命召唤:现代战争》《堡垒之夜》)在 1080p 中等/高设置下,GTX 1050Ti Laptop 能保持 60+ FPS,MX230 在同等设置下往往难以突破 30 FPS;
• 对于 3D 渲染、视频后期等需要较高纹理带宽与算力的工作,GTX 1050Ti Laptop 提供更快的纹理解码与浮点运算,减少卡顿;
如果仅关注系统功耗与成本,MX230 10 W TDP 的低功耗特性适合极简轻薄笔记本;若需要更好的游戏体验与更强的图形处理能力,则 GTX 1050Ti Laptop 更符合需求。