| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
核心频率与制程:MX230 采用 14 nm Pascal 14 nm 核心,主频 1519 MHz;GTX 950 基于 28 nm Maxwell 2.0,主频 1024 MHz。即使主频高,MX230 的流式单元仅 256 个,而 GTX 950 有 768 个;纹理单元 16 与 48;光栅化单元 16 与 32。单精度浮点运算也显示:MX230 783.9 GFLOPS,GTX 950 1.825 TFLOPS,约为两倍差距。
显存宽度与带宽:MX230 64‑bit 宽度、48.06 GB/s;GTX 950 128‑bit、105.8 GB/s。大内存带宽对高分辨率纹理和实时光照有显著影响。
功耗与体积:MX230 10 W,典型为轻薄笔记本或集成显卡补强;GTX 950 90 W,需额外 6‑pin 电源。若系统功耗受限,MX230 更适合;若系统可容纳高功耗卡,GTX 950 能提供更高性能。
3DMark 分数对比
所有测试显示 GTX 950 在相同测评环境下大约 70 %–150 % 的分数高于 MX230。
实际使用场景
综合来看:若对功耗、尺寸和系统散热有严格限制,且主要使用低分辨率游戏或轻量级多媒体,MX230 是合适的选择;若系统可承受更高功耗,且目标是更高画质游戏、纹理密集型工作或需要更强的 GPU 计算能力,GTX 950 能提供更强的性能。