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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX230 Pascal 14 nm 1519 MHz 1531 MHz 256 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
64 bit 10W 详细参数>>
NVIDIA GTX 950 Maxwell 2.0 28 nm 1024 MHz 1188 MHz 768 GDDR5 1653 MHz
6.6 Gbps
128 bit 90W 详细参数>>

MX230 / GTX 950 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与制程:MX230 采用 14 nm Pascal 14 nm 核心,主频 1519 MHz;GTX 950 基于 28 nm Maxwell 2.0,主频 1024 MHz。即使主频高,MX230 的流式单元仅 256 个,而 GTX 950 有 768 个;纹理单元 16 与 48;光栅化单元 16 与 32。单精度浮点运算也显示:MX230 783.9 GFLOPS,GTX 950 1.825 TFLOPS,约为两倍差距。

显存宽度与带宽:MX230 64‑bit 宽度、48.06 GB/s;GTX 950 128‑bit、105.8 GB/s。大内存带宽对高分辨率纹理和实时光照有显著影响。

功耗与体积:MX230 10 W,典型为轻薄笔记本或集成显卡补强;GTX 950 90 W,需额外 6‑pin 电源。若系统功耗受限,MX230 更适合;若系统可容纳高功耗卡,GTX 950 能提供更高性能。

3DMark 分数对比

  • Cloud Gate:MX230 10 529;GTX 950 19 192。
  • Cloud Gate Graphics:MX230 15 796;GTX 950 37 454。
  • Fire Strike Standard:MX230 2 298;GTX 950 5 605。
  • Fire Strike Standard Graphics:MX230 2 467;GTX 950 6 207。

所有测试显示 GTX 950 在相同测评环境下大约 70 %–150 % 的分数高于 MX230。

实际使用场景

  • 1080p 轻度游戏(如《堡垒之夜》低设置)或 720p 旧款游戏:MX230 可满足帧率需求,但在高细节或高分辨率场景下容易卡顿。
  • 中等至高画质游戏(《赛博朋克2077》低/中画质,或《使命召唤》高画质):GTX 950 能保持 30‑60 fps 的可玩帧率,尤其在 1080p 分辨率下表现更稳定。
  • 3D 建模或渲染工作(需要较多纹理带宽和 GPU 计算):GTX 950 更有优势,尤其在使用 GPU 加速的建模软件时。
  • 视频解码、日常多媒体:两款显卡都能完成,但 MX230 的低功耗使其更适合轻薄移动设备。
  • 需要大量 CUDA 计算的工作:MX230 支持 CUDA 6.1,GTX 950 支持 CUDA 5.2,后者在旧版计算库中仍可使用,性能略优。

综合来看:若对功耗、尺寸和系统散热有严格限制,且主要使用低分辨率游戏或轻量级多媒体,MX230 是合适的选择;若系统可承受更高功耗,且目标是更高画质游戏、纹理密集型工作或需要更强的 GPU 计算能力,GTX 950 能提供更强的性能。

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