| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
核心频率 MX230 为 1519 MHz,P1000 为 1354 MHz。
MX230 配备 2 个 SM、256 个着色单元;P1000 配备 4 个 SM、512 个着色单元。
相同的频率下,着色单元数量翻倍意味着 P1000 的单精度运算能力可达 MX230 的约 1.8 倍,FP32 理论峰值从 783.9 GFLOPS 跃升至 1425 GFLOPS。
L2 缓存方面,MX230 为 512 KB,P1000 为 1024 KB;显存位宽 64 bit 与 128 bit 的差距导致显存带宽从 48 GB/s 翻倍到 96 GB/s。
更大的缓存和更宽的总线可减少显存访问瓶颈,提升纹理和几何处理速度。
跑分数据
每一项测试中,P1000 的分数约为 MX230 的两倍左右。
在 1080p 分辨率下,旧款游戏以中等画质运行时,MX230 能保持 200–300 FPS;
在 1440p 分辨率下,P1000 能维持 60 FPS 以上的帧速,甚至在某些新作中达到 100 FPS 以上。
对于需要渲染复杂材质或实时光照的工作站任务,P1000 的纹理单元与内存带宽提供了更高的吞吐量,能显著缩短渲染时间。
功耗差异:MX230 TDP 10 W,适合超薄笔记本和低功耗移动机;
P1000 TDP 47 W,需要更强的散热设计,常见于小尺寸台式机或高性能笔记本。
若使用场景主要是办公、网页浏览或轻度游戏,MX230 的功耗优势足以满足需求。
若需要在高分辨率下玩新游戏、进行 3D 渲染、视频后期或 CUDA 加速工作,P1000 的计算与显存带宽更符合要求。
选择时应先评估设备的功耗限制和所需画质。