| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率和时钟架构上,RX Vega M GH 的基准频率为 1063 MHz,最高可达 1190 MHz;而 GTX 670MX 仅 601 MHz,保持不变。与此对应的是,Vega M GH 拥有 1536 个着色单元、96 个纹理单元和 64 个 ROP,而 670MX 拥有 960、80、24,差距约 60 % 以上。
显存与带宽方面,Vega M GH 采用 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,内存频率 800 MHz(1600 Mbps)和带宽 204.8 GB/s;670MX 采用 3 GB GDDR5,192 bit,频率 700 MHz(2.8 Gbps),带宽仅 67.2 GB/s。显存带宽的提升使得高分辨率纹理、HDR 与多线程渲染的吞吐量更佳。
在理论算力上,Vega M GH 的单精度浮点性能 3.656 TFLOPS,双精度 228.5 GFLOPS;而 670MX 仅 1.154 TFLOPS 与 48.08 GFLOPS。GPU 的 FP64 比例(1:16)也比 1:24 更接近科学计算需求。
测试分数显示:3DMark Fire Strike 标准模式下,Vega M GH 得分 8506,而 670MX 仅 2261;在 Graphics 模式下分别为 10248 与 2371。两倍以上的差距说明在 DirectX 11 级别的图形渲染中,Vega M GH 具备更高的纹理处理和几何渲染吞吐。
使用场景举例
| 场景 | 主要需求 | 适合显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》) | 高像素渲染、光照复杂度 | Vega M GH:可维持 60 FPS+,细节设置更高 |
| 轻度游戏或办公 | 低功耗、足够 60 FPS | GTX 670MX:TDP 75 W,续航更长,足以应付《星际穿越》等 1080p |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 高 FP32 计算、显存带宽 | Vega M GH:4 GB HBM2 与 204 GB/s 带宽,处理大纹理与多通道渲染更快 |
| AI/科学计算 | FP64、OpenCL | Vega M GH:更高 FP64、OpenCL 3.0,适合并行计算 |
选择建议
以上分析基于官方参数与 3DMark 结果,反映了两款显卡在不同使用场景中的相对优势。