| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 755M | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 384 | GDDR5 | 5.4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GT 755M与RX Vega M GH的核心指标与跑分都显示了明显的差距。
核心频率、Shader单元、TMU、ROP以及显存带宽等参数均更优;
在3DMark Cloud Gate、Fire Strike以及Fire Strike Graphics等主流基准上,Vega M GH的分数均是GT 755M的两倍以上。
例如,Cloud Gate标准分数为 10 458 与 24 989,差距≈2.4 倍;Fire Strike Graphics标准分数为 2 106 与 10 248,差距≈4.9 倍。
| 场景 | 需求 | GT 755M 适用性 | RX Vega M GH 适用性 |
|---|---|---|---|
| 1080p 高/极高画质游戏 | 对像素着色器、光照、后处理的负载要求较高 | 以较低设置维持 30–45 fps;在光影密集场景中易出现卡顿 | 可在中高设置下保持 60 fps,光影与后处理效果更佳 |
| 720p 低至中等画质游戏 | 主要是几何与粒子渲染 | 以中等设置保持 60 fps,表现与Vega M GH相差不大 | 在更高设置下依旧保持 60 fps,整体视觉更平滑 |
| 专业绘图/渲染(OpenGL/DirectX 11) | 需要较强的着色器和纹理吞吐 | 受限于较低的Shader单元与纹理单元,渲染速度明显慢于Vega M GH | 通过更多Shader/纹理单元实现更快的光照与纹理渲染 |
| 视频编辑/GPU加速 | 需要较高的带宽和计算性能 | 由于显存宽带仅 204 GB/s,渲染效率受限 | 10 Gbps以上显存带宽和更多CUDA核提供更快的编码/解码速度 |
| 日常办公与轻度游戏 | 对GPU性能要求较低 | 适合轻度游戏和日常多媒体使用 | 过剩的性能并不必要,且功耗更高 |
综上,依据具体工作负载与系统环境,选择对应的显卡可获得最佳的性能体验。